GAME DETAIL
私の娘は話すことができません
プレイヤーは、懸命な努力の末に人生の夢を叶えた主人公・橘川楓を演じることになる。夢を実現した後、彼は大きな虚無感と麻痺したような感覚に襲われ、酒に溺れる日々を送っていた。そんなある日、駅で謎の少女を拾うことになる……
このゲームについて
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主要なストーリー
懸命な努力の末に人生の夢を叶えた主人公。しかし、夢を実現した後、彼は大きな虚無感と麻痺したような感覚に襲われ、酒に溺れる日々を送っていた。そんなある日、駅で謎の少女を拾うことになる……。
ゲームプレイ
ソフトウェア会社の社長として、主人公は会社の経営と管理を担う。ソフトウェアの開発計画から従業員の管理まで、すべての業務を自ら指揮することになる。
プレイヤーはゲームのメインストーリーを進めるだけでなく、多彩な経営やインタラクティブな要素を自由に探索し、独自のゲーム体験を創り出すことができます。
プレイヤーはソフトウェア開発会社の創業者となり、会社の運営と発展を担当します。新しいソフトウェアの開発、従業員の採用や育成、資金管理の最適化などを通じて、会社を成長させ、市場競争力を高めていきます。プレイヤーは資源を適切に配分し、発展戦略を立て、会社を着実に前進させる必要があります。
ゲーム内にはショップがあり、プレイヤーはさまざまなアイテムを購入できます。これらのアイテムを上手に活用することで、ゲームの進行を効率的に進めることができます。
さらに、本作では主人公と娘の親子の絆を描いたインタラクションも取り入れています。プレイヤーは娘と一緒に過ごす時間を設け、彼女の成長に関わることができます。選択によって父娘の関係の深さが変化し、さらには物語の展開に影響を与えることもあります。
プレイヤーは仕事と家庭のバランスを見つけ、会社経営と娘との関係を両立させながら、異なるエンディングへと導いていきます。
主要キャラクター
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月24日 08:17
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 02:48(38日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
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