GAME DETAIL
Propa.
このリアルタイム戦略ゲームでは、ウイルスを操作して複製と進化を行い、強力な免疫システムとの激しい戦いに挑みます。異なる遺伝子セグメントを装備して、ユニークなウイルス軍を作り上げましょう。戦術スキルを駆使して、免疫細胞を排除するか免疫逃避を達成するかを選択します。多様な戦略を展開し、ウイルスの支配を目指しましょう。自分に挑戦し、終わりなき戦略の楽しさを体験してください!
このゲームについて
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ウイルスを指揮して細胞に侵入し、免疫システムと全面戦争を繰り広げ、ついにはこの世界を征服せよ。
細胞戦場
細胞はゲームにおける主な戦場です。あなたはウイルスを宿主細胞に侵入させ、細胞核内の複製メカニズムを利用して急速に増殖させる必要があります。ウイルスが増殖するにつれ、宿主細胞のアポトーシス(プログラムされた細胞死)シグナル経路が徐々に活性化され、最終的に細胞死を引き起こします。戦いに勝利するためには、すべての細胞を破壊する必要がある場合もありますが、時にはウイルスの複製に必要なリソースを確保するために、一部の細胞を生存させる必要があります。
シグナル分子
戦いが始まると、ウイルスユニットの数が増えるにつれて、宿主の免疫システムはさまざまな機能を持つシグナル分子を生成し、ウイルスの拡散を阻止しようとします:
アポトーシス誘導因子:宿主細胞のアポトーシス経路を強制的に活性化させ、逃げ遅れたウイルスユニットを迅速に排除します。
宿主細胞受容体の標的化:宿主細胞表面のスパイクタンパク質受容体に結合し、ウイルスの細胞侵入を競合的に阻害します。
ヌクレオシド類似体:宿主細胞核内の複製メカニズムに作用し、複製中のウイルス遺伝子にエラーを引き起こし、重要な遺伝子断片を失わせます。
出芽阻害剤:複製されたウイルスが宿主細胞から出芽によって離脱するのを防ぎ、さらなるウイルス拡散を制限します。
表面抗原
表面抗原はウイルスユニットの外部に存在する特定の分子構造で、さまざまな色や形状でランダムに構成されています。各ウイルスユニットは、4種類の表面抗原で構成された独自のマーカーを持っています。宿主の白血球は表面抗原を認識することでウイルスユニットを識別し、貪食します。しかし、ウイルスの変異メカニズムを利用することで、新しい表面抗原を生成し、免疫システムの認識を回避することが可能です。
表面抗原の種類と数をコントロールすることが重要な場合もあります。特定の表面抗原を持つウイルスの数が増えると、宿主の免疫システムはそれを徐々に学習し、ウイルスに対する免疫反応を強化します。
遺伝子断片
各ウイルスユニットは最大4種類の遺伝子断片を持つことができ、ゲーム内ではさまざまな遺伝子断片が提供されています。それぞれが独自の効果を持っています:
スパイクタンパク質断片:最も一般的な遺伝子断片で、宿主細胞膜を解放し、ウイルスが細胞内に侵入して複製を行えるようにします。
出芽タンパク質断片:ウイルスが複製を完了した後、宿主細胞から離れるための重要な遺伝子断片です。
加速断片:宿主細胞内でのウイルスの複製速度を向上させ、ウイルスの拡散を加速します。
阻害断片:宿主の白血球の貪食能力を低下させ、ウイルスの生存率を向上させます。
変異断片:ウイルスが複製中に他の特殊能力を持つ遺伝子断片に変異することを可能にし、多様性と適応性を向上させます。
出血熱断片:宿主の内皮細胞を直接破壊し、血管壁を損傷させ、持続的な出血を引き起こします。
シグナル抑制断片:展開すると、一定範囲内の免疫シグナル分子を抑制し、宿主細胞がアポトーシスや機能変化を起こすのを防ぎます。
抗原変換断片:展開すると、一定範囲内のウイルスのすべての表面抗原を消去し、宿主の白血球による認識と貪食を防ぎます。
調整断片:ウイルスによって利用された宿主細胞の表面構造を修復し、細胞の早期分解やアポトーシスを遅延させ、ウイルスの複製環境を持続的に維持します。
ウイルスの最高指揮官として、環境の変化を常に監視し、戦略を柔軟に調整し、ウイルスの遺伝子断片や表面抗原を最大限に活用して宿主の免疫システムと激しい戦いを繰り広げなければなりません。ウイルスの機能を継続的に最適化することで、ウイルスの拡散と進化を実現し、最終的には世界征服を目指しましょう!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 70.59% / 17件 取得:2026年9月24日 04:00
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 08:29(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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