GAME DETAIL
Child of Ash
灰蝕を食い止めた英雄は、歴史の上では「悪魔」と呼ばれていた。300年後、その力の欠片を宿す孤児の少年が、噂と古文書の断片から真実に近づいていく。戦闘はなく、あるのは選択肢としての魔術「灰燼に帰す」——使うたびに、君の中の何かが削れていく。選択と知識のナラティブゲーム。
このゲームについて
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灰の王は、本当に悪だったのか。
灰蝕(はいしょく)——触れたものを灰に変え、都市から都市へと蝕んでいく厄災。300年前、たった一人の魔法使いがそれを止めた。彼は都市ごと灰蝕を焼き払い、多くを救い、同時に多くを失わせた。
王家はその力を恐れ、彼を処刑した。
そして歴史にこう刻んだ——「悪魔を、退けた」と。
焼けば、消える。ただし、代償がある。
戦闘はない。あるのは選択肢としての魔術——「灰燼に帰す」。
迫る刺客も、道をふさぐ魔物も、目の前の問題も、灰に帰せば消える。あまりに簡単に。
けれど使うたびに、君の中の何かが少しずつ削れていく。
知らないまま、進む。知った上で、選び直す。
森の孤児院で育った少年は、自分の中に眠るものを知らない。
1周目、少年はその力に頼りながら、答えの出ない問いを抱えたまま前へ進む。
しかし、プレイヤーが集めた知識だけは、次の周へと持ち越される。
遊び方
各地で耳にする噂、書庫に眠る古文書、誰かがふと漏らした一言——それらの断片を集め、図鑑(知識ログ)を埋めていくことが本作の中心的な遊びです。空欄になった記録の意味を、集めた断片から推理して埋める場面もあります。同じ場所も、知識が変われば見える景色が変わります。
プレイ時間
約6〜8時間
主目的
図鑑(知識ログ)を埋め尽くし、真のエンディングに辿り着くこと
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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