GAME DETAIL
Clogwork
『CLOGWORK』は、ランダムな素材ブロックを指定の図形へと加工する工場自動化ゲームです。コンベアを敷き、パーツを接着・切断・回転させ、ロジック信号を配線し、完成した図形をハブへ送って次々に変わる注文をこなしましょう。
このゲームについて
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ベルトを流れるものはすべて、実際に大きさを持つ実体です。板が 3 マス幅なら、進むのに 3 本のレーンが必要です。狭い隙間を通すためだけにパーツを回すこともあるでしょう。回さないこともあります。そのときは、そこに居座って後ろのすべてを詰まらせます。
工場は時計のように正確に、それでいてレーンは詰まらせない。「clog(詰まる)」と「clockwork(時計仕掛け)」で Clogwork。伝わりましたか? 接着し、切断し、回転させ、パーツをハブへ運びましょう。設計を最適化してスコアを伸ばし、ゲーム内ランキングで他のプレイヤーと競ってみてください。
色でも、サイズでも、マス数でも絞り込めます。何を切り、何を押し出し、何をそのまま通すかを決めるのはプレイヤーです。ほぼすべての機械をロジック層につないで、動作するタイミングまで制御できます。問題の解き方はひとつではありません。どう組み上げるかは自由です。ちなみに、ダークモードもあります。
体験版では 3 つの図形を作ります。最後は形と色の両方を合わせる必要がある、より複雑な家です。制限時間はないので、納得がいくまでじっくり考えてください。製品版にはさらに多くの段階があり、最終的には 32x32 もの大きさの図形まで進みます。
さらなるコンテンツ:作れる図形が大幅に増え、形もどんどん手ごわくなります。
ゲーム内ランキング:最初の 100 個のシードにそれぞれ専用ランキングがあります。図形を選んで、生産量をどこまで伸ばせるか試しましょう。
Steam ワークショップ:自作のターゲット図形を作って共有したり、他のプレイヤーが作った図形をダウンロードしたりできます。
実績:ただの実績です。ちゃんとわかっているという証に。
スクリーンショットモード:工場全体を 1 枚の巨大なスクリーンショットに収めます。非常に大きなマップは複数の画像に分割するか、低い解像度で書き出す必要があるかもしれません。
『CLOGWORK』は私ひとりで作っていて、いまも活発に開発中です。一部のグラフィック、効果音、音楽は今のところ仮のもので、開発の進行に合わせて差し替え・改善していきます。
このページは機械翻訳です。きちんとした翻訳を用意しているところです。お手伝いいただける方は hello@oddsprout.games までご連絡ください。
Machine-translated. I'm still working on a good translation of this page. If you can help, message me at hello@oddsprout.games.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。