GAME DETAIL
1E26
A top-down tactical shooter: you are the last soldier on an island where robot squads run a factory improving their own AI. Get inside, fight through their patrols and stop them before they reach AGI.
このゲームについて
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The robots have stopped waiting for us. On a remote island their factory runs day and night, and every cycle makes the AI that drives them a little smarter. Left alone, it ends in AGI. You are one soldier with one rifle and one life.
Cross the island, find a way into the hall and fight through the squads that patrol and guard it. They are not a mindless horde: they see you, hear your gunfire, call their squad, take cover and search for where you were last seen. Crouch to stay unseen, pick your fights, sprint and roll when the plan falls apart, and reload before the magazine does it for you. Kills fill your level bar and every level lets you pick one of three upgrades for the run; relics you recover outlast a death and carry into the next attempt.
This is an early prototype. Underneath it is a deterministic simulation where every robot perceives, remembers and moves on its own each tick, tracked through a spatial hash and streamed to the GPU as one instanced draw — the same detection-and-tracking pipeline the platform's dashboards run on. One artifact, two readings: the player stops the machines and never sees the capability proof.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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