GAME DETAIL
HOLE WAR -The Abyss-
「今こそ語りましょう。『もしも』の物語を……!」本作は、「職」と「食」から力を得て戦う長編RPGの体験版です。時には職業を変えて新たなスキルや能力を得て、時には料理を食べて一時的なバフを得て冒険しましょう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
■「ソウルハンター・ノノ」「First Sin」などのフリーゲームを制作した秋原孝太(アキハラ)による新作RPG、Steamにて配信!
過去作から制作ツールを変更してお届けする長編RPG第1弾は、自らに秘められた力を巡る騒動に巻き込まれつつも自分自身の正体を知るために冒険するRPGです。
■おはなし
人間が文明を築き上げたある星にて……。
突如、世界の中心に位置する大陸に巨大な穴が開きました。
その穴から、数え切れないほどの魔物が湧き出し、
平和だった世界は瞬く間に恐怖に覆われました。
しかし、人間たちはただ見ているだけではありませんでした。
世界各国は急ぎ兵士を募集し、この未曾有の危機に立ち向かうことを決意します。
この危機の中、主人公(ゲーム開始時に名前と見た目を設定)はある国の兵士として志願し、
試験に合格して兵士としての生活をスタートさせます。
ある日、島でのパトロール中に謎の男に襲撃されますが
危機的状況の中、主人公は知らず知らずのうちに秘められた力を発揮し、窮地を脱します。
突然覚醒した力は何なのか、自分が本当は何者なのか……。
謎を解き明かすため、そして魔物を倒すため、
主人公は仲間たちと共に世界を旅する決意を固めます。
■システム
・「料理」システム
冒険の途中で手に入る「レシピ」をもとに
「赤」「黄色」「緑」の食材を回復ポイントで使うことで、
料理を作り上げるシンプルなシステム。
料理は、戦闘中にHPやステータスなどを向上させます。
様々な料理が登場し、レシピを手に入れて料理を行うことで冒険をより有利に進められるでしょう。
・「転職」システム
主人公と仲間1名は、物語が進むと転職できます。
異なるスキルを習得し、戦闘スタイルを変化させることで、戦略の幅が広がります。
・敵が追いかけてこないシンボルエンカウント
本作はシンボルエンカウントを搭載していますが、基本的に敵は動いたり追跡してくることは無いのでのびのびとプレイできます。
・街やダンジョンからの脱出はいつでもノ―コスト
街やダンジョンからの脱出はメインメニューからノ―コストで可能!
(特定のイベント中では脱出できない場合がございます)
・冒険がぐっと楽に!便利システムの数々
オートセーブや移動速度の変更、バックログ搭載!
あらすじも完備!
■使用素材・ツール
このゲームは RPG Developer Bakin にて制作されています。
一部の素材は、RPGツクールMV・MZ及び外部提供者のものを利用しています。
詳細なクレジットは公式情報ページに掲載しております。
©2022-2025 SmileBoom Co.Ltd.
©2022 SmileBoom Co.Ltd. All Rights Reserved.
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 34人 | 最終観測:2026年8月20日 12:23(36日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。