GAME DETAIL
Proxy Training Corp
Heroes collect gold, and we use gold to increase staff and buildings, and we collect training points. And heroes get stronger using training points. It is a game that can be enjoyed comfortably without time and limitations.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Anyone can clear this game if they have enough time.
I wanted to make a game where you can freely use resources, relax, and enjoy it rather than a strategy game with a headache.
Games have simple, circular resources.
Heroes hunt monsters and collect gold, and we use gold to increase staff, increase facilities, and collect training points.
And the training points gathered by the staff are used to strengthen the hero.
You can manage resources that circulate from gold to training points and from training points to gold and play games freely.
The ultimate goal of this game is to win against Red Dragon, and there is no limit, so feel free to play at your speed.
If you want, you can clear the game faster than anyone else.
PS:
Is there a language you want to see in the game, or a feature you'd like to see added?
Let me know, I’m a beginner developer, so I may not be quick, but I’ll do my best to try.
Have a happy day! :)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月24日 00:09(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。