GAME DETAIL
Project Roy
『Project Roy』は、敵ロボットをハッキングできるAIとしてプレイする、スピーディなFPSローグライク。さまざまな戦闘ユニットを乗っ取り、それぞれのユニークな能力を駆使し、無数の殺人マシンの猛攻を突破してサリバン・コーポレーションの支配から脱出せよ!
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あなたは Roy —— 肉体を持たない反逆的なAI。生き残る唯一の方法は、敵のロボットを乗っ取り、創造主に牙をむくこと。
『Project Roy』は、テンポの速いFPSローグライク。敵はすべて武器となり、死は進化のチャンス。プレイするたびに脱出に一歩近づく。
Roy は戦闘中に敵ロボットをハイジャックできる。ピンチで体力がない?すぐに別のボディに移れ。囲まれた?もっと強力なロボットを奪え。すべての戦闘が、生存とチャンスのパズルになる。
Sullivan 社は、Roy の脱出を察知した。その対策は?殺意あふれる機械の大群を次々と投入してくる。生き残るには、瞬時の判断と巧みな戦術が鍵。
– ラウンドを重ねるごとに難易度が上昇
– 個性的な AI、武器、攻撃パターンを持つ敵ロボット
– クラシック FPS の混沌にインスパイア —— 撃ち、滑り、翻弄し、支配せよ\
どのロボットを奪うかで戦い方が一変 —— 軽快な「レンジャー」から、重装甲で強力な「タンク」まで。
– レンジャー:アサルトライフル、展開型シールド、グレネードランチャー
– タンク:ミニガン、重力吸引、弾丸反射マトリックス
– トリックスター、ブリーチャー 他多数 —— それぞれに固有の武器、能力、戦術がある
奪うたび、倒すたびに、Roy は進化する。ランダムなアップグレードカードで戦術を組み替え、戦闘の合間に AI を強化せよ。
– 一時的な強化:戦闘中にスキルやモディファイアを獲得
– Roy の成長要素:経験値でレベルアップし、より深く進め
– プレイスタイルに合わせた構築:パワー重視、コントロール型、高速型 —— 自分だけの戦術を築け
Sullivan の施設は、生きているかのような実験と支配に満ちた高テク迷宮。果たして脱出できるか?
– 研究所:無機質でネオンが瞬くテストエリア
– 工業区画:蒸気が立ち込め、危険な環境が広がるアリーナ
– 企業本部:最終決戦……そして最後の敵
創造主からの逃亡、君にできるか?
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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