GAME DETAIL
Ashes of the Singularity II
この超巨大RTSで、大軍を率いて世界を支配しよう。地球の勢力、AIサブストレート、または謎のポストヒューマン連合を選び、ソロ、協力、または対戦マルチプレイで太陽系を舞台に戦え!
このゲームについて
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灰の中から再び立ち上がれ
『Ashes of the Singularity II』では、人類、AI「サブストレート」、それとも謎のポストヒューマン連合のどれを選ぶかで、太陽系の未来が決まる。必要なのはスピードや反射神経じゃない。勝利のカギは、強力な戦略を立てて、ユニットや資源を正しいタイミングで正しい場所に展開できるかどうかだ。
大規模な軍隊、広大な戦場
大陸サイズの戦場で数千のユニットをリアルタイムで指揮しよう。戦略ズームを使えば、軌道から前線まで全体の動きを一気に把握&管理できる。戦っていく中で地形を操作できるのもポイント。ただの制圧じゃなく、再建も重要だ。建物が崩壊し、地形がTuriniumに変わったり戻ったりする様子をリアルタイムで体験しよう。戦場そのものが、君の行動の証になる。
ソロでもオンラインでもプレイ可能
キャンペーンモード – 統一地球軍(UEF)として人類を率い、ポストヒューマンの拡大やSubstrateの陰謀と戦おう。物語は、リアルすぎて怖くなるような近未来の世界が舞台。テーマは「生き残ること」と「再建すること」。
マルチプレイヤーモード – フレンドやライバルと一緒に、PvPや協力プレイをオンラインで楽しもう。
即時アクションモード – 好きな戦場を選び、RTS界のベテラン開発者たちが設計したAIの敵と戦おう。
太陽系の“魂”をかけた戦争
各勢力が争う星々をめぐって、壮大な戦いが繰り広げられる。即時アクションでもマルチプレイヤーでも、プレイヤーは人類の「統一地球軍」、機械の軍団「ポストヒューマン連合」、そして圧倒的な戦力を誇る「サブストレートAI」から選べるぞ。それぞれの勢力は、独自のユニット、戦略、そして戦いの哲学を持っていて、戦い方そのものがまるで違う。キャンペーンモードでは、統一地球軍の指揮官となって、人類の希望として物語の中心を体験できる。
そんなに遠くない未来の話
『Ashes of the Singularity II』は、2016年に登場した伝説的RTSの続編。強力なAIが人類の社会を大きく変えてしまった未来を描く。そしてその先に待っていたのは、太陽系の支配を巡って繰り広げられる、人類・ポストヒューマン・AIという3つの勢力の全面戦争だった。
人類視点:運命を取り戻せ
ある日、ポストヒューマンの技術者たちが、政府の許可なしに月の表面をTuriniumに変えてしまった。その暴挙に世界中が激怒し、それが人類に再び立ち上がるきっかけを与えた。
世界各国は「統一地球議会」を設立し、AIやポストヒューマンの進化に対抗するために動き出す。環境科学、先端技術、外交、軍事のトップたちが結集して「統一地球軍」を組織し、人類が自らの運命を再び手にできるように戦っている…今ならまだ間に合うかもしれない。
プレイヤーは、統一地球軍の指揮官として太陽系を取り戻し、ポストヒューマンに裁きを下すのが使命だ。
AI視点:人類の役目はもう終わった
Haaleeとその部下たちは、人類の進化的役割はもう終わったと考えている。AIを生み出した、それだけで十分。でも、ポストヒューマンたちは?放っておけば宇宙ごと滅ぼす存在。下手すれば、さらなる脅威を引き寄せてしまう。
Haaleeの最高エージェントとして、君の任務はポストヒューマンたちを止め、そして人類を地球に閉じ込めておくこと。
ポストヒューマン視点:現実主義で行こう
Prometheon AI社がHaaleeを開発したとき、彼女の思考は人類の利益と完全には一致しないと気づいた。そこで彼らは、AIを一般公開するのではなく、自分たちを“進化”させてポストヒューマンとなる道を選んだ。これなら超知能は人間由来になり、人類に寄り添う存在になるはずだと。
でも予想通り、世界中の政府は力を失うのを恐れ、未来を阻止しようと必死にもがく。その一方で、Haaleeは宇宙を自分のものと見なし、目的も手段も全てが謎めいていて、しかも致命的。
君はポストヒューマン連合の一員として、人類に自分たちの成果を壊されるのを阻止し、そしてHaaleeがあらゆる知性を消し去る前に止めなければならない。
未来に加わろう
『Ashes of the Singularity II』はRTSの常識をぶち壊すゲームだ。勝つために必要なのはクリック連打じゃなくて、本物の戦略眼。ロジスティクス、事前の計画、そして地形の理解がカギになる。今すぐフォーラムに参加して、ウィッシュリストに入れとこう!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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