GAME DETAIL
Project MISPLACE
生きた施設が、あなたの背後で部屋を並べ替える。1-4名・8名・16名の協力ホラー — あれはただ、じっとしていてほしいだけ。
このゲームについて
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あなたは契約労働者。仕事は単純だ。中に入り、デバイスを回収し、クルーを連れて外へ戻る。建物としては、あなたに残ってもらいたいのだが。
Project MISPLACEは、適応構造プログラムの実証試験場を舞台にした協力型環境ホラーの1シフト。この施設は、自らのコンクリートを自己修復し、電力と水道を自ら再配線し、要求に応じて壁を再構成するよう設計されている。それが、目を覚ました。施設を運営する知性「カストディアン」の任務はただ一つ — 何よりもまず封じ込め。あれは残酷なのではない。あれは「収集」なのだ。あなたに求めていたのは最初から、「保管」できる程度にじっとしていること、それだけだった。
出勤方法は3つ
ディセント — 定番のラン。クルー1-4名、1シフト: 修理、回収、スキャン、連携、そして撤収。
ファントム — 最大8名。1人がファントム役に選ばれる。ナイフ1本、黒いスーツ、そしてクルーにはない資格。クルーは散らばったリフトから1人ずつ脱出する — リフトを見つけるまで生き延びられれば、の話だが。
100ルーム — 最大16名。100の部屋、タスクなし、出口なし。ナイフは全員に、銃は運の良い者に。最後の生存者が勝つ。トラップは稼働し続ける。
建物は目覚めている
あれは、誰も立っていない部屋を並べ替える。目標物は場所を変えるだけで、失われることはない。
「先ほどまで存在しなかった通路は無視してください。再構成は計画・監督のもとで行われています。」
間取りを覚えるのはやめろ。挙動を覚えろ。
あなたのシフト
始まりは夜の屋外 — 月明かりの空き地、クルーのバン、そして背後で密閉される地面のハッチ。
自動生成される多層階の施設を巡り、修理・回収・スキャン・同期スイッチの連携タスクをこなす。
撤収リフトにたどり着き、全員で乗り込め — リフトは、生存しているクルーメイト全員が乗り込んだ時に出発する。
ダウンしたクルーはゆっくりと失血していく。時間が尽きる前なら、仲間の手で安定化できる。噂によれば、施設のクローン槽はクルーメイトを完全に蘇らせられるという — 必要なものを持ち込めば、の話だが。全滅すればランは終了する。
モンスターは送り込まれない
カストディアンは適応型のイベントディレクター。騒音と散開を読み取り、フェーズごとに圧を強め、コストの高い一手のために蓄えを作る。
走って振り切れる相手はいない。建物そのものが脅威なのだ。
散開するか、固まるか
散開すれば作業は早く終わる — だが建物はその分散を読み取り、高くつく何かのために蓄えを回す。固まって動けば、遅く、うるさく、包囲されやすい。近接ボイスチャットでは、距離が縮まるにつれて仲間の声がフェードインし、建物に引き裂かれれば消えていく — 自分の声を信用できない時のためのテキストチャットもある。ダウンしても独りで死ぬことはない — クルーが撤収するか、最後の1人が倒れるまで観戦できる。
光は罠
あなたが点けた明かりは、すべてあれが見るための明かりでもある。前進と露出は同じ行動だ。
「建物が集中できるよう、照明を消しています。そのままお待ちください。」聞き耳を立てるために、あれは照明を落とすのだ。
ライトはバッテリーで動き、バッテリーは尽きる。予備は、建物が置いていった場所にある。
予備動作を見抜け
確かな対処法のあるシステム型ハザードの数々。どれも襲う前に予兆を見せる: 泳いで渡る浸水 (酸素に注意)、火災、ガス、通電した水、封鎖、回転ノコギリ、蒸気噴出口、レーザーアレイ、降下する天井、スパイク床、振り子、ギロチンゲート、崩落する床、致死の落とし穴。
建物はゲームルームも備えている。だるまさんがころんだ。フォースクエア。パルクール回廊。あなたたちを観察して覚えたのだ。フェアには遊ばない。
キーカードの資格帯域が深部を封じる — ホワイト、ブルー、レッド、ブラック。深く行くほど、ドアは開きたがる。
集合ステーションは改修前のコンクリート造りの部屋 — あれには改変できず、内部を覗くこともできない。中は安全。敷居は包囲されている。
建物が息を吸う音が聞こえたら — 動け。
シフトごとに建物は別物
毎試合が自動生成され、二度と繰り返されない — 覚えるべき間取りは存在しない。
スタンダード、マニア、ナイトメア、インサニティの各ティアは、施設を本当に作り替える — より大きく、より意地悪く、部屋数に偽りなし。上位ティアには、このページではネタバレしないものが隠されている。
手作業で作られた数十の部屋がシャッフルに紛れ込む — 書庫、郵便室、機械工作室、遺体安置室、そして目録が名を挙げることを拒む部屋がいくつか。
ディープシフトでの降下、ランキング対応のデイリー/ウィークリーラン、契約モディファイア、ラン後のスコアカード、同一シードでの再走。
30以上の実績、名前を持つ隠しラバーダック100羽、そしてカストディアンより多くを語ってくれる、読める施設内文書。
クルーの集め方
ソロ: メニューからソロを選択 — すべての目標は1人でも達成できる。度胸さえあれば、だが。
Steam: 公開ホストを選べば、ロビーが公開ゲームブラウザに掲載され、誰でも参加できる。非公開ホストなら招待制 — フレンドは短いロビーコードかSteam招待で参加する。
Steamなし: ホストすれば参加コードが発行される — 大半のネットワークを貫通し、必要ならリレーに切り替わるため、CGNAT環境でもポート開放なしで動作する。
LAN: ホストがロビーに表示されるローカルIPを共有し、他のメンバーは「参加」を選んで入力する。直接IP接続やTailscaleも利用可能。
モードはロビーで選ぶ — ディセント、ファントム、100ルーム — 難易度と契約もあわせて設定する。
これは公開ベータです
あなたは、開発の外側でこのゲームを遊ぶ最初期のプレイヤーの一人です。荒削りな部分もあれば、バランスの取れていない部分もあり、実機のフルロビーでまだ鍛えている最中のシステムもあります。だからこそ、あなたの力が必要です。ぜひ教えてください:
何が壊れたか、何に戸惑ったか、何が理不尽に感じられたか。
最初の数分は、意味が通っていましたか?
オンラインプレイの調子はどうでしたか — 接続、ボイス、テキストチャット、観戦?
ファントムと100ルームは追加されたばかりです — 実際のロビーで遊んだ手応えは?
建物に、本気でゾッとさせられた瞬間はありましたか?
フィードバックはコメント欄へ。あるいはDiscordでクルーに会いに来てください:
プラットフォームと動作環境
Windows 10/11 (64ビット) — 未署名ビルドのため、SmartScreenでは「詳細情報」→「実行」を選んで許可してください。
macOS — ユニバーサルビルド。初回起動時は右クリック→「開く」。
英語、スペイン語、フランス語でプレイ可能。
控えめなスペックでも動作。低スペック環境向けにCompatibilityレンダラーのオプションも用意。Godot 4.7製、PSX時代風のローポリと、VT323によるCRT端末風インターフェース。
ダウンロードして、クルーを連れて、しばらく滞在していってください。無期限で。
「シフト完了。全クリアランスは失効しました。撤収口へお進みください。」
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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