GAME DETAIL
爱人:Aijin
"愛人"は中国式ドリームコア、サイコホラーとサバイバルホラーを組み合わせたマルチエンディングのゲームです。プレイヤーは"愛人インターネット依存症治療学校"から戻ってきた生徒を演じます。精神的な苦痛を耐え抜いた後、ある日常の中で"愛人"と自分自身の真実を発見することになります...
このゲームについて
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「もう抗うのはやめて、わたしたちの『愛人』になればいい」
2022年のあの日、僕はあの学校から帰ってきた
そこは「ネット依存矯正学校」と呼ばれていた。
軍事教練、教官、電気ショック治療、独房。両親は言った。ぜんぶおまえのためだ、と。
僕は帰ってきた。けれど、あそこにあった何かも、一緒についてきてしまったらしい。
旧市街の通りは何も変わらない。ただ、正気度が少しずつ削れていく。壁には血がにじみ、なかったはずの扉がひとつ、またひとつと開いていく——
そして、Haruという女の子がいる。いつも笑っていて、いつも僕をからかって、ときどき僕を通り越して、画面の向こうのきみを見ている。
三つの世界と、終わらない物語
一人称3Dサイコホラー
正気度は時間とともに減っていき、低くなるとマップそのものが姿を変える。残りわずかの懐中電灯を頼りに、持ち物をあさり、残された文書を読み、暗証番号錠やPC端末を解き明かせ。笑い声が聞こえたら、赤い服の女はもうすぐそこにいる。
血肉の地 —— 2Dの裏世界
「鴉の眼汁」をひとしずく。3Dの世界が凍りつき、きみはモザイクで目を隠されたHaruとなって、横スクロールの裏世界へ潜りこむ。そこで開けた扉は、現実でも開く。そこで正気を失えば、現実のきみも倒れる。
第二世界 —— ゴシック悪魔城
二周目、Haruは「侵入者」として、GBAの手触りをもつドット絵のメトロイドヴァニアへ乗りこむ。武器は9種、さらに防具とアクセサリー。空中ダッシュ、フック、ハイジャンプ。2DのBOSSを倒せば、3Dの世界から対応する怪物が永遠に姿を消す。二枚の割符がそろったとき、世界そのものが逆さまになる。
エンディングごとに、別のゲームになる
夢の中の郊外、ギャルゲー、バックルーム、脈打つ心臓……。エンディングが変われば遊び方も絵柄もがらりと変わり、同じひとつの傷を別の角度から語りだす。なかには、画面の前のきみに気づいてしまうエンディングも。
図鑑をうめる
現実、序章、血肉の地、第二世界、エンディングの世界。人物・怪物・BOSS、全43項目。自分の目で見るか、一撃を当てるまで、記録には残らない。立ち絵は3Dと2Dで切り替えられる。
現実・裏世界・第二世界
現実 —— 旧市街
自宅を出て、通り、団地、真っ暗な下水道を抜け、あの学校へ。
向こう側 —— 血肉の地と第二世界
肉が呼吸する横スクロールの地下牢。そしてHaruの手でゴシックの城に書き換えられた、きみの家。
あいつらが待っている
赤い服の女、ゾンビ教官、白い幽霊、楊教授……そして、逆さまの世界の最深部に、もうひとり。
7つのエンディング、そのひとつは隠されている
偽りのエンド・永遠の郊外 —— かつての彼女は永遠の美しさに……あるいは果てしない闇に……
真相エンド —— パソコンの中から、別の世界へ。これは現実なのか? それともゲームなのか?
バックルームエンド —— 世界の外へ。世界の外でも、彼女に出会った。
救難信号 —— 砂嵐の向こうで、誰かが助けを呼んでいる。
パーフェクトエンド —— まだ完璧じゃない……ゲームの中で起きただけだから。
心臓エンド —— 学校の奥で、何かが脈打っている。
??? —— ???
ver 2.0 大型アップデート:第二世界、開幕
二周目「第二世界」:三人称のHaru、ストーリーボード、2Dゴシック悪魔城、そして逆さまの世界
新たな2D BOSS 5体、隠しエンドとエンドロール、全43項目の図鑑
初回起動ガイド、コントローラー完全対応、英語・日本語のフルローカライズ
Steam実績を7つ追加
くわしくは今回のアップデートのお知らせをご覧ください。
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対応言語:日本語/English/簡体字中国語(インターフェース・字幕)
コントローラー:Xboxコントローラーに完全対応。PlayStationコントローラーはSteamから起動し、Steam入力を有効にしてください。
実績:Steam実績 全13種
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 73.33% / 30件 取得:2026年10月22日 06:43
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年10月22日 06:43
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 00:11(71日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 91人 | 最終観測:2026年9月1日 11:19(60日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。