GAME DETAIL
Soul Chained
フレンドと魂の鎖でつながれたまま、JANKまみれの煉獄を突き進め!チェイン魔法をぶっ放し、鎖の物理演算で敵をボコり、最悪な判断を連発しよう。さらに、これでもかというほどの揺れ物理も満載。ママが家にいない間にソロ開発者が作りました。
このゲームについて
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『Soul Chained』は、ソロ開発者の情熱から生まれたゲーム。あなたと仲間たちは、かつて敵同士だった戦乱の覇者となり、永遠に鎖で繋がれてしまった魂を背負いながら、共に戦い――そして共に失敗していきます。
煉獄を彷徨う運命を課されたあなたは、かつて敵と呼んだ者たちと繋がれたまま、生前に犯した罪を償わなければなりません。戦闘も、探索も、死も、そして勝利さえも――そのすべての中心にあるのが「ソウルチェイン」です。
このゲームで楽しめる要素:
カオスなチェーン物理ベースの戦闘で、敵(あるいはフレンド)をぶっ飛ばせ
チェーンマジック、多彩な武器、ステータス成長
ユニークなボスと敵との遭遇
オンラインHavocモードでは最大4人で大暴れ。最高にガバガバでカオスな体験を楽しもう
ショボいグラフィック&誰にでも平等に適用される揺れ物物理
まったく何の効果もない「Jank」スライダー。マジです、信じてください
ソウルチェインは、味方でもなければ敵でもありません。
息ぴったりの連携から、映画のワンシーンのような華麗な攻撃が生まれることもあれば――次の瞬間には、チェインに引っ張られ、仲間もろともカオスのど真ん中へ。イライラしながら仲良く一緒に死ぬことだってあります。
仲間と連携して敵を巻きつけて縛り上げる。ボスを転ばせる。オブジェクトをパチンコのようにぶっ飛ばす。集団の敵をチェインでまとめて薙ぎ倒す……そして、まだまだあります。
戦闘は一手一手が重要で、スタミナ管理も欠かせません。そしてパニックローリング? そんな生き方には、全力でNOを突きつけるゲームデザインにしました。
忘れないでください――ソウルチェインを使いこなして戦うこと。それこそが、このゲームのすべてです。
巨大な「煉獄の塔」を登っていく中で、各チャプターの最後に待ち受けるのは、罪、トラウマ、後悔が具現化した巨大な存在との戦い――あるいは、たぶん深夜テンションで思いついてしまった何かです。
押し潰してくるヤツもいれば、崖から容赦なく叩き落としてくるヤツもいる。そして、どいつもこいつも一撃がクソ重い。
友達を嫌いになってみませんか?
最大3人の仲間を連れて、みんなで「煉獄の塔」を登りましょう。**「人数は多いほうが楽しい!」**と思うかもしれませんが、現実はだいたい――うっかり仲間をチェインで引っ張る回数が増え、必死の蘇生も増え、ボイスチャットの叫び声はどんどんデカくなり、最後は全員仲良く一緒に失敗します。
もしかして、マゾですか? そんなあなたのために、シングルプレイモードもあります。
仲間とチェインで繋がれる代わりに、今度のお供は巨大に光り輝く鉄球。煉獄を登りきるまで、そいつを引きずり、振り回し、共に戦い――そして共に失敗することになります。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 70.19% / 161件 取得:2026年9月16日 10:02
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 88.89% / 9件 取得:2026年9月16日 10:02
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 93人 | 最終観測:2026年9月11日 04:35(14日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2,032人 | 最終観測:2026年9月8日 21:26(16日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。