GAME DETAIL
Bosquet
Une aventure narrative sur le thème de la maladie avec un gameplay du genre auto-battler. Explorez la forêt, affrontez des ennemis et rencontrez de nombreux compagnons aux personnalités uniques !
このゲームについて
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Please note that this game is only available in French.
Bosquet est un jeu d'aventure narratif destiné aux personnes impliquées dans les soins pédiatriques.
Il a été élaboré par une équipe d'étudiants et intervenants de Bellecour École d'Art, en collaboration avec l'équipe de soins pédiatriques ESPPERA, rattachée au Centre Léon Bérard.
A travers une histoire fantaisiste, Bosquet aborde les thématiques de la maladie, de l'incertitude, du deuil, afin que le joueur développe son rapport à elles.
Les personnages ont été pensés pour représenter différents profils de patients, parents et soignants, et leur évolution pendant le parcours de soin. Ci-dessous, une description de chaque profil représenté :
FAMILLE & SOIGNANTS :
Berthe représente un parent protecteur qui apprendra à se reposer en laissant un peu de sa charge à d'autres parents ou professionnels de santé
Otto représente un soignant qui apprendra l'importance de l'écoute et des activités hors du contexte médical
Pascal représente un soignant qui apprendra à laisser les enfants qu'il accompagne atteindre une plus grande autonomie émotionnelle
Bonke représente un grand frère tourmenteur qui apprendra à accompagner sans faire de mal
Saule représente un parent sacrificiel qui apprendra à s'étoffer moralement afin d'apporter la protection qu'il désire
Gus représente un animal de compagnie, heureux lorsqu'il peut accompagner les autres
PATIENTS :
Charly représente un patient à mobilité réduite dont la découverte du voyage participera au rétablissement
Ameli représente un patient anxieux face à ses faiblesses qui ira mieux grâce à l'accompagnement et à la confiance de ses proches
Pico représente un patient complexé par sa maladie, qui apprendra à briller par lui-même
Lily représente un patient s'étant construit une carapace pour nier sa maladie, qui apprendra à être elle-même dans les contexte sociaux
Titou représente un patient à la santé très fragile, qui apprendra qu'on peut avoir une place dans la vie des autres, aussi bref que soit notre passage
Akim représente un patient dont l'état se dégrade, dont on devra profiter de la présence sans s'acharner à la prolonger outre mesure
Kami représente un patient indifférent à sa condition, qui apprendra l'importance de prendre soin de soi-même
Dash représente un patient hyperactif qui apprendra à rediriger son énergie pour apprécier des moments plus calmes
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 24件 取得:2026年9月21日 06:31
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 20:50(40日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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