GAME DETAIL
Gig Crawler
1~4人で遊べるローグライト。プロシージャルダンジョン、共有戦利品、そして奥深いビルド構築。
このゲームについて
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Gigcrawler は1~4人で遊べる協力型ローグライトです。 任務に挑む前に「ソウルモッド」をスロットして武器を解放し、自分だけのフリーランサーを形作りましょう。その後はモンスターやボス、隠された報酬が待つプロシージャルダンジョンに飛び込みます。ソロプレイも完全対応しているので、一人でギグに挑むことも可能です。
主な特徴
1~4人のオンライン協力プレイ、またはソロプレイに対応,
ソウルモッダー:悪魔の断片をスロットし、自分のビルドと武器プールを決定,
バイオームごとのダンジョンで武器をアンロック&発見,
毎回新鮮さを保つプロシージャルクエストとミッション,
バイオームや派閥ごとに紐づいたユニークな敵とボス,
ソロでも仲間とでも進行が途切れない「共有報酬」システム,
世界やフリーランサーの選択肢を広げるシークレットやNPCを発見,
ソウルモッディング
安定したアイデンティティなんて、いらないでしょ?
WardCorpの「完全に安全」なテクノロジーのおかげで、フリーランサーはソウルモッダーにモッドを読み込むことで自在にアビリティを入れ替えられます。 ローグライト特有のランダム性? もう違います。今はあなたが主導権を握る番です。 モッドはプレイスタイルを定義します。スキルを解放したり、バフを得たり、あるいは完全なるカオスを楽しんだり。レアなものもあればそうでないものも――すべてはあなたが試すために存在します。
マルチプレイ & 間接的な競争
仲間がいれば、苦しみも楽しみに変わる
GigCrawler はやっぱり協力プレイが最高。なぜなら一緒に苦しんだ方がずっと楽しいからです。もちろんソロでも行けますが、仲間に責任を押し付けられるならその方がよくないですか? フリーランサーのビルドは柔軟で、協力プレイではその柔軟さが生存率を大きく引き上げます。 要するに――チームワークこそが勝利の秘訣です。
武器システム & キャリア成長
怪しい武器を片手に、ギグの階段を登れ
現実と同じように、あなたのキャリアは完全なるランダム性から始まります。各ランではカオスな武器の組み合わせが投げ込まれ、運が良ければ最高、運が悪ければ錆びたスプーンを振り回すハメに。でもそれこそがフリーランサーの宿命! 武器は多彩な形とアーキタイプを持ち、奥深いシステムを通して発見していきます。剣は近接武器……でも近接は始まりにすぎません。進行するほどにランダム性を制御できるようになり、状況に合った武器を見つけやすくなります。 ただし、その安定を得るには努力が必要。ランクを上げ、腕を磨き……そうすれば、いつかホチキスで戦わされる日々から解放されるかもしれません。
アフィニティシステム / ネットワーキング
知識よりも大事なのは、人脈だ
ギグの世界ではコネクションがすべて。
一部のNPCは、限定武器やアイテム、あるいはちょっと怪しいモノ(絶対に盗品じゃないですよ)を手に入れる手助けをしてくれます。 一方で、運の悪い出会いや大切なものを失うような「不幸なサプライズ」を仕掛けてくる者もいます。 正しいクエストを選び、正しい人物を支援することで、自分のネットワークを築き上げましょう。 ただし注意を――今日の握手が、明日の裏切りになるかもしれません。
近日、Discordで新キャラクターを発表予定!
フリーランサーをカスタマイズ
見た目は自由、戦い方も自由
ソウルモッダーの「完全に倫理的」な魔法のおかげで、見た目はあなたの自由。 小さくて可愛いアサシンがガトリングガンをぶん回す? もちろんOK。 聖なる光に祝福された中世のタンクが……ロケットランチャーを担ぐ? やっちゃえ。
見た目とアビリティは完全に独立――本来リアルでもそうあるべきですよね、ゴホッゴホッ。 だからこそ自由に組み合わせ、あなたらしいフリーランサー(あるいは最凶にカオスな組み合わせ)を作り出しましょう。
バイオームコード化ダンジョン
準備は念入りに、祈りはさらに強く
GigCrawler の各ランでは、プロシージャル生成されたダンジョンに放り込まれ、新たな敵や、その影に潜む存在に応じた戦利品が待ち受けます。楽しそうでしょ?
でもここが重要――ダンジョンに足を踏み入れる前にビルドは固定されます。ラン中のソウルモッド入れ替え? なし。やり直し? 不可。プロのように準備するか、バイオームの肥やしになるかのどちらかです。 賢く選び、現場で適応し、そして……もしかしたらスプーンを持ってメカ戦に挑むフリーランサーにならずに済むかもしれません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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