GAME DETAIL
Ministry of Order
両親の診療記録を調べ、彼らの子でしかありえない新生児を選び出す——それが、1920年代ディストピア・パズルにおける一日の仕事である。火災が出生記録を焼き、子供たちを親へ返す任を省はあなたに託した。あなたの判断は報告書に記される。
このゲームについて
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Ministry of Orderは、1920年代を舞台にしたディストピアの判定パズルである。両親の診療記録と写真に目を通し、子が両親から何を受け継ぎうるかを吟味し、彼らの子でしかありえない新生児を一人、名指す。火災がヴィクトリー港の出生記録を焼失させたが、省はその復元を難しい仕事とはみなしていない。
正しい選択をせよ
あなたは遺伝形質を手がかりに働く——血液型、Rh因子、目と髪の色、肌の色、そばかす。そのうちどれが読み取れるかは、日ごとに変わる。記録と子供を照合し、合えば机の上のランプが緑に灯る。
すべての形質が読み取れるわけではない
机の上の便覧には遺伝の規則が載っており、必ず必要になる。眼鏡をかけた父親からは目の色を読み取れず、白髪の母親は自分の髪の色について何も語らない。間違えれば、机の上に報告書が置かれる——見落とした形質と、罰金の額が記されている。
言葉を慎め
勤務前には病院の食堂で同僚と顔を合わせ、勤務後には家へ帰って戸を開ける。訪ねてくるのは同僚も、監察官も、隣人も——みな何かを欲しがっているが、それが何かは全員が口にするわけではない。分岐する対話によって、信頼を得ることも、敵を作ることも、危険な頼み事を引き受けることも、距離を置くこともできる。言葉を誤れば、答えは後からやってくる——戸口に差し込まれた手紙として、あるいは暗くなってからの重いノックとして。何を、誰に話すかに気をつけよ。
システムは監視している
New Albion Timesは事件の公式な説明を載せる。晩によっては、ラジオは夕方のニュースの代わりに雑音を流し、後から手紙が届く——新しい放送適合性フィルターは想定どおりに動作している、と。両方を十分に読み込めば、矛盾が見え始める。国家が発表すること、隣人が語ること、そして自分の机の上で見たことの間に。
機械の中で生きよ
正確さは収入であり、収入は安全である。正しい判定には£5が支払われる。家賃は£40。友好国の亡命指導者のための負担金は名目上のみ自発的であり、任意負担金局はそれを不便に思った者の名簿を管理している。ゲーム内の一日は数分で終わるが、そこで下した決断が、どの結末に辿り着くかを決める。
ヴィクトリー港の産科病棟の記録庫へ出頭せよ。便覧は支給される。そこで下した決定は再審の対象とならない。
— 遺伝明瞭局
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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