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GAME DETAIL

Siegebound

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

An auto-battler where the board is a castle. Merge units to evolve them, raise walls to steer the assault, and fight in the line yourself. Every round an army comes for what you built. Every run deals you a different hand.

このゲームについて

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Siegebound
A roguelike auto-battler fought on a castle instead of a chessboard.
Buy a unit. Buy it again and drop the copy onto its twin — it merges, and you choose what it becomes. Do that while an army comes for your walls every single night, and fight alongside your board as a hero with abilities of your own.
⚔️ Merge to evolve
Every unit and building grows on its own. Feed a copy into one and it takes an upgrade — a trait you pick from three, or a branch into its next form entirely. Two Archers on the same board can finish the run as completely different units.
There is no hand and no inventory. Everything you own is standing on the field, earning its keep and getting shot at.
🏰 The board is ground you have to build
Walls, gates and towers do not just add numbers — they decide where the enemy walks and how long they take to get there. Every fortification spends from one pool, so a thick line in one place is a thin one somewhere else. Choose which approach you are willing to lose.
🏹 You are in the fight
Pick a class, take it up its own upgrade tree, and swing. Your hero is another piece on the board that grows — not a camera watching one.
🎲 Runs that go differently
Each map brings its own roster, so what the market can offer you changes with where you fight. Sets you have never fielded stay hidden until you use them. What you earn is spent between runs on skills that carry into the next one.
🌍 Maps that ask different questions
Where the enemy comes from, where the ground will take a wall, what you are defending — every map is a different problem to fortify.

No two runs are the same. Experiment, overcommit, find out how deep you get. :)
Playtest coming soon. Wishlist and request access if you want to try it early — I read everything that comes back.

About the developer
I'm Matzgo, a solo developer building my dream game.
Siegebound comes out of a love for strategy games like Age of Empires and Stronghold, and auto battlers like AutoChess. I wanted a castle you actually build, an army that actually grows, and a run that never plays out the same way twice.
Your feedback means everything. Let's build, defend, and survive.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

シングルプレイヤーファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Peasant Games
販売元
Peasant Games
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語

Steamの保存済み情報から 2言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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