GAME DETAIL
Everything is Gun!
残虐で電光石火のオールドスクール第一人称射撃ゲーム(FPS)を支配せよ。自らを改造して完璧な兵器となり、圧倒的な破壊力を解き放て。ランを攻略し、他プレイヤーの世界を侵略し、世界の頂点へと君臨するのだ。囚人#11 18 1978、お前はこれより「A1KTRZ」の所有物となる。お前の死闘(サバイバル)は数十億人に生配信される。その魂に、何が残るか?
このゲームについて
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お前の死闘(サバイバル)こそが最高の見世物だ。その魂に、何が残るか?
「囚人番号 11 18 1978 909。 A1-KTRZへようこそ。お前は第一級殺人罪および共謀罪で有罪判決を受けた。この惑星の刑務所での終身刑が言い渡される。私のコードとプロトコルには、お前や、お前が傷つけた者たちへの『共感』などプログラミングされていない。私にとって、お前はただの有機物。お前にとって、私は『ウォードン(典獄長)』だ。
お前のすべての人権は剥奪される。お前は909人の人間を殺害した。これからは、お前が戦い、苦しみ、そしてその拷問を何度も何度も繰り返すために設計された、変化し続ける戦場でありアリーナ――『ラビリンス(迷宮)』でその腕を磨くがいい……。
生き残りをかけたお前の死闘は、娯楽として数十億の他の有機物たちに生配信される。いつの日か、もしお前の肉体に何かが残っていれば、恩赦が与えられてここを出られるかもしれない。それまでは、夢も、希望も、期待もすべて捨てるがいい。
これより、お前はA1-KTRZの所有物だ!」
―― ウォードン
残虐で電光石火のオールドスクール第一人称射撃ゲームで主宰一切
一瞬の油断も許されない、90年代の容赦なきハイスピードなアドレナリンに満ちた生体機械(バイオメカニカル)の世界へ足を踏み入れろ。あの時代、移動こそが唯一の盾であり、すべてのキルはシステムから与えられたものではなく、己の力で勝ち取るものだった。
『Everything is Gun!』において、スタイリッシュな身こなしと「移動」はゲーム体験の心臓部だ。近年の映画的な親切すぎるサポート(エイムアシストなど)は一切排除し、時速100マイルを超える爆発的な推進力、完璧な空中制御、そしてエイムアシストゼロの世界を実現した。ダッシュボタンも、カバーメカニクスもない。お前の俊敏さだけが唯一のアーマーだ。ピクセル単位の正確なフリックショットと電光石火のダッシュを繋ぎ合わせ、カオスな弾幕地獄をシャープに切り裂き、破滅の渦を追い抜け。
オーグメント(強化パーツ)をスタックするたびに、お前の「Uplift」スーツは進化を遂げる。速度とジャンプ力がスケールアップし、刻々と変化するA1-KTRZの世界は、純粋なプレイスキルを誇示するための垂直な遊び場へと変貌する。敵の血で壁を染め上げろ。この世界では、足を止めた瞬間に「死」が待っている。
アイザック流の神シナジー。退屈なステータス強化は一切なし。あるのは、常軌を逸した「根本的改造」のみ。
自分の手が単なる道具ではなく、絶えず進化し続ける「究極の兵器庫」になる世界を想像してみろ。『Everything is Gun!』では、「ダメージ+5%」のような退屈な微調整は行わない。私たちが提供するのは、ゲームバランスを崩壊させる肉体変異だ!集めたオーグメントはお前の四肢に直接融合し、層のように積み重なることで、未知の致命的な能力を解放する。戦略的に設計し、スタックし、そのランのためだけの終末的な兵器システムを構築せよ。
最初はただの豆鉄砲から始まった武器が、お前の戦略的な設計によって以下のように変貌するのを想像してみろ:
面を制圧する死の弾幕:いかなる標的の潜伏も許さない。
壁に跳ね返るたびに破壊的な速度を増す弾丸:跳ね返るたびに敵の肉体をズタズタに引き裂く。
着弾時に腐食性の毒雲を放出:敵のアーマーを完全に融解させる。
キルを達成するたびにアリーナを揺るがす大爆発を誘発:マップが消し飛ぼうが知ったことか。二度と同じレイアウトでプレイすることはないのだから。
これはほんの一例に過ぎない。貫通する電撃、ブラックホール、時間遅延フィールドを実験せよ。ウォードンの裏をかき、絶対的な力を手に入れ、違法レベルにぶっ壊れた神シナジーを構築しろ。
ランを攻略し、他プレイヤーの世界を侵略し、世界の頂点へと君臨せよ
お前の「最高の一戦(神ラン)」が、誰かにとっての「最悪の悪夢」になる。当ゲーム独自の非同期型復讐システムにより、お前はただ静的なリーダーボードを駆け上がるだけでなく、生きた脅威そのものとなる。
ゲームバランスを破壊するほどの神ビルドでランをクリアした瞬間、ネットワークはお前の正確な装備、精密な移動パターン、そして致命的なシナジーを記録し、「幻影魔王」としてマルチバース(多次元宇宙)へとアップロードする。
お前は世界中の他プレイヤーのセッションへと乱入し、自らが研ぎ澄ませた究極の武器で彼らを狩り尽くすのだ。己の最高作である破壊兵器を解き放ち、友人たちのゲーム内で彼らを完膚なきまでに抹殺する興奮を想像せよ。高リスクな復讐、コミュニティ内でのライバル関係、世界舞台での絶対的な支配のサイクルがここから始まる。ウォードンの裏をかき、自らの伝説を築き上げ、すべての挑戦者を殲滅せよ。
この旅の最前線に、名を刻め
映画のようなCGIトレーラーも、虚飾に満ちたマーケティングの誇大広告もない。ここにあるのは、純粋な開発初期の生の実機ゲームプレイ(アルファ映像)だけだ。今目にするものは、これからさらに速く、激しく、そして致命的に進化していくゲームの核となる基礎(ビルド)である。
『Everything is Gun!』は現在、初期のプレプロダクション段階にあり、2027年第4四半期のローンチに向けて全力で開発中だ。私たちは、コアなゲーマーコミュニティに最初から最前線で共に戦ってほしいと願っている。Steamプレイテストのボタンを押し、今後のテストの参加枠を確保せよ。公式Discordに参加して開発チームと直接対話し、このゲームの未来を一緒に作り上げよう。
今日、このゲームの礎となれ。今すぐウィッシュリストに登録を!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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