GAME DETAIL
Beatlords
容赦のないサイバーパンク・リズムゲーム。drum & bass、ニューロファンク、シンセウェイブ、インダストリアルロックによる完全オリジナルOST。16msの判定を読み、コンボを繋ぎ、2196年にメガコープを焼き払う三人の反逆者となってリーダーボードを駆け上がれ。リズムを制すか、散るか。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
今すぐウィッシュリストへ — 2026年10月のプレイテストに参加せよ
2026年10月、限られたプレイヤーだけが Beatlords のプレイテストに早期アクセスできる。参加者は全員、製品版で VANDRIK の限定「Founder」ホロスキンを永久に入手——販売も再配布も一切なし。ウィッシュリストに追加して参加枠をリクエストし、開始の瞬間に通知を受け取ろう。
コミュニティ目標:Beatlords が10,000件のウィッシュリストに到達したら、全員がローンチ時にボーナススキンを解除する。
リズムを制せ。システムを焼き払え。
Beatlords(ビートロード)は、完全オリジナルサントラを軸に構築された、高速かつ容赦のないサイバーパンク・リズムゲームです。drum & bass、ニューロファンク、シンセウェイブ、インダストリアルロック——すべての音符はインプット。すべてのチャートは楽曲そのもの。フィラーなし、既成ループなし。OST はすべてスタジオ内製で制作・設計され、聴くためではなく、プレイするために作られています。
リズムゲーマーが離れない理由
ぶつかるOST。 Teonix Studios によるオリジナルの DnB、ニューロファンク、インダストリアルロック、シンセウェイブ。音楽はBGMではなく——それ自体がゲームです。
容赦のないチャート。 16ms の判定ウィンドウ、12種類のノートタイプ、そして osu!、DJMAX、Sound Voltex、Rift of the NecroDancer、Rhythm Doctor のプレイヤーに向けた難易度曲線。
3つの難易度。 システムを学ぶ NORMAL、限界を超える HARD、すべてのビートを習得した者だけが挑める BEATLORD。
リーダーボードを駆け上がれ。 戦え、倒れろ、再挑戦しろ。スコアを追い求め、最も弱い者がシステムを破れることを証明しろ。
25のハンドドローンレベル。 各ステージはそれ自体が唯一の絵画——Wave Cityの夜市、Intralightのサーバーファーム、屋上での追跡戦。90年代OVAセルのスピリットで。
3人の反逆者。1つの巨大企業を燃やせ。
2196年。インテラライト社があらゆる資源、あらゆる周波数、人間のすべての息吹を支配している。三人のアウトキャストが、奴らが唯一禁じられない武器——ビートで反撃する。
VANDRIK(ヴァンドリク)——沈黙のDJ。 彼には奴らが見えない。しかし、どこを打てばいいかは聞こえる。
LUCIUS(ルシウス)——片腕の悪魔。 奴らは彼の腕を奪った。彼は奴らの塔を奪い返す。
HIKOMI(ヒコミ)——完璧な潜入者。 彼女は檻を作った。彼女が内側から壊す。
それぞれ異なるプレイスタイルを持つ。バトルの合間に、分岐するコミックストーリーが複数のエンディングへと導く——追うも、飛ばすも、あなた次第。リズムは止まらない。
Teonix Studios 制作
ブエノスアイレス発の小規模スタジオ。独自のハンドドローン・アートディレクションと完全オリジナルスコア。Rift of the NecroDancer、Rhythm Doctor、Stray Gods が好きなら、きっとここが居場所になる。
リズムを感じろ。制せ……さもなくば死ね。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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