GAME DETAIL
冰河
(日本語対応)『氷河』は、1990年代末の中国東北地方を舞台にしたナラティブアドベンチャーゲームです。プレイヤーは故郷である東北に初めて戻る南方出身の青年となり、行方不明の母を探す旅を通じて、家族の過去と東北全体の歴史を徐々に知ることになります。
このゲームについて
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(日本語対応)本ゲームでは日本語テスト版を提供しております。ゲームリスト内で右クリックし、「プロパティ」→「ゲームバージョンとテスト版」を選択し、アクセスコード「playjaversion」を入力して、日本語テスト版を入手してください。
15年前に行方不明となった母を探すため、南方の青年・阿頓(アドン)は世紀末に北の地への旅立つ。かつて栄華を誇った工業都市・江平(ジャンピン)を巡りながら、彼は家族の過去をたどり、自らの運命がこの広大で凛とした土地の歴史と深く絡み合っていることを知る。長い旅路が終わりに近づくとき、彼は問う——故郷とは、ひとりの人間の人生にとって、いったい何を意味するのか?
『氷河』は、1990年代末の中国東北地方を舞台にしたポイント&クリック式ナラティブアドベンチャーゲームです。プレイヤーは瀋陽(しんよう)と長春(ちょうしゅん)をモデルとした江平市を深く探索しながら、母失踪の真実を徐々に明らかにしていきます。
世紀末、南方の小さな町・楽林(ラリン)。青年・阿頓は父を葬り、東北への旅に出る。行方不明の母がいるに違いないと信じる場所——それは東北地方最大の都市であり、阿頓の家族が帰れなくなった故郷・江平だった。
謎に満ちた家族史と東北の変遷
家族と国家の歴史が『氷河』の中で交錯する。真実を求める旅のなかで、プレイヤーは家族が巻き込まれた過去の事件を調査し、二世代にわたる経験を組み立てるとともに、江平および東北地方の歴史的変遷をも深く理解していくことになる。
豊富なマルチブランチ・ナラティブ
江平には多様な背景を持つキャラクターや、興味深いインタラクション要素が数多く存在し、それらが一体となってプレイヤーにボリュームある多分岐ストーリーを提供します。母に関する手がかりを探す合間にも、ぜひ立ち止まって、他者の物語に耳を傾けてみてください。
パーソナリティ・システム
ゲーム開始時に複数の重要な選択を行い、主人公の性格特性や思考様式を形成します。会話の選択肢の細部からメインストーリーの流れに至るまで、これらの選択の結果はゲーム全体にわたって影響を及ぼします。もしかすると、2周目の開始時に別の選択をすれば、ある人物や出来事の別の側面が見えてくるかもしれません。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 96.00% / 25件 取得:2026年9月20日 08:24
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月23日 09:41(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 72人 | 最終観測:2026年8月10日 18:15(47日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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