GAME DETAIL
Recursion Vessel
『Recursive Vessel』は、倫理観の怪しい研究所で戦闘用ホムンクルスを育成する戦略的シミュレーションゲーム。限られた期間内に3体のモンスターを倒すため、ホムンクルスを戦略的に開発します。各ホムンクルスは戦闘で犠牲となりますが、そのデータは次世代の改良に活かされます。パラメータ育成、スキル獲得、倫理ポイントシステムなど、複雑な育成メカニクが特徴。7つの異なるエンディングで、人類の運命を左右する科学の境界線上の物語を体験しましょう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
『Recursive Vessel』は、生物学の最先端で人類の運命を左右する戦略的ホムンクルス育成シミュレーションゲームです。倫理観がちょっと怪しい研究所に研究員として赴任したあなたは究極の戦闘用ホムンクルスを研究・開発するプロジェクトの責任者になります。
プロジェクトの最終目的としては3体のモンスターを開発したホムンクルスによって倒すことです。
研究所は非常に実力主義なので期限内に目標を達成できないと即座にクビにされてしまいます。
ゲームの特徴
①4つの主要パラメータ(HP、攻撃力、MP、知力)の育成
HP:どれくらいダメージを受けられるか
攻撃力:どれくらいダメージを与えられるか
MP:何回スキルを使えるか
知力:低いとこちらの指示を無視して勝手に動くので地味に大切です"
②パラメータの育成状況によるエンディング分岐(全7ルート)
ゲームオーバーという概念はないので、クビも一つのエンディングになります。ちなみに作中に分岐に関するヒントはありませんので悪しからず。
③最大3つのスキルを持つホムンクルスの戦略的開発
スキルの獲得にはランダム性があり、上振れてとてもいいスキルが手に入ることもあればゴミのようなスキルで貴重なスロットが埋まってしまうこともあります。覚えたスキルは次回以降のホムンクルスも使えるので無駄にはなりません。
④4回の行動→オートバトル→次の育成というユニークな育成サイクル
1サイクルは上記の流れになります。限られた行動回数で最大効率の育成をしましょう
⑤各戦闘で死亡するホムンクルスのデータ継承システム
各サイクルごとに毎回別のホムンクルスを育てることになりますが、前回のホムンクルスからパラメータを1つだけ受け継ぐことができます。また、歴代が覚えたスキルを最初からつけることができます。そして戦闘の回数を重ねることでモンスターの弱点や行動パターンが徐々に明らかになるので育成方針を定めやすくなるでしょう。
⑥倫理ポイントシステム
行動ごとに倫理ポイントがたまります。倫理ポイントに応じてペナルティが課されるので適宜倫理ポイントをクリアする行動をしなくてはいけません。しかし、それには行動回数1回を消費するので育成とのバランスが重要です。
倫理と科学の境界線上で、あなたの戦略と決断が人類の未来を左右します。使い捨てのコマたちとの複雑な関係性の中で、隠された真実を暴きましょう。育成の結果によってホムンクルスとの関係も変わりますが、使い捨てにしたコマに好かれるなどという幻想は抱かないように。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月20日 07:50
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月23日 09:42(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。