GAME DETAIL
权臣
ターン制RPG。架空世界で儒聖の弟子として官界に入り、傾く王朝と苦しむ民を救おう。派閥を育み、陰謀を巡らせ、勢力と暗躍する。世の苦しみを目にし、権力による堕落に抗い、遂に実権を握り国を安定させる。
このゲームについて
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キャラクターシステムは、「特性(詞条)」、「体力(血量)」、「忠誠(忠诚)」、「満腹度(饱食)」の四つの特性で構成されます。各キャラクターは五つの特性を持ち、これらがその属性と将来の用途を決定します。プレイヤーはアイテムを使用してキャラクターの特性を変更でき、新旧の特性の組み合わせにより新たな特性が生成される場合があります。忠誠と体力はキャラクター存続の重要な数値で、いずれかが0になるとプレイヤーはそのキャラクターを永久に失います。満腹度が高いほど、これらの二つの数値は安定します。
官職システムでは、各空席ポストにはそれぞれの要求条件があります。プレイヤーは、賄賂、暗殺、弾劾、任命などの手段で、部署内の官職を徐々に掌握する必要があります。官職に空席が生じた時、プレイヤーは要求条件を満たし、かつ忠誠心のある配下をその職に就けることができます。戸部(Ministry of Revenue / こぶ)を完全に掌握することがプレイヤーの主な目標です。
戦闘面では、プレイヤーは最大三名の武侍を随行させ、ターン制の戦闘モードで障害を切り開いてもらいます。同時に、最大九名の文客を随行させ、ターン制の議題討論モードで、論客たちを言い負かす(舌戦群儒)ことができます。
ゲーム世界は生き生きとしており、誰もがそれぞれの悩みを抱えています。プレイヤーは、どの任務に着手する価値があるか、どの任務は気にしなくてよいかを判断する必要があります。社稷の動乱、天災人禍という背景のもとでは、高位に就いていても狂瀾を挽くことは困難です。大廈の傾くはすでに定局であり、諦めきれないプレイヤーがこの歴史にどのような姿を残したいかは、プレイヤーの選択次第です。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 59.57% / 47件 取得:2026年9月20日 03:40
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月23日 17:09(32日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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