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GAME DETAIL

Geritmia

種別:ゲーム 発売日:2027年1月12日 日本語対応未確認
価格未定

An incremental game where you mine, fight and grow stronger while the World Eater devours everything behind you faster and faster.

このゲームについて

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In each journey, you push through a chain of procedurally generated worlds. You mine resources, fight armies, and grow stronger. Decisions you make shape your journey.
The World Eater devours worlds behind you at ever-increasing speed. When it reaches you, your journey ends, but the permanent upgrades carry forward, making each run stronger than the last.

World Perks
World perks are obtained through leveling and winning battles. They provide progression within a single world. Perks are not only passive bonuses, but also entities that you can craft, buy, obtain, or lose. 
   
Permanent Perks
Permanent perks persist between journeys and apply universally. They provide minor bonuses and serve as the game’s primary form of meta-progression.
Bonus Board
The bonus board is built using tiles and allows players to customise their active universal bonuses. Bonus board progression persists between journeys.

Crystals
Crystals function as the game’s equipment system. They are randomly generated across multiple tiers, providing bonuses and sometimes altering core mechanics. Crystals persist between journeys.

A battle between teams is a sequence of duels. In each round, a random soldier from each side is selected to fight. The team with the last soldier standing is the winner.
The winning probability between soldiers is determined by their weakness and offence values.
Soldiers can also have modifiers that alter the normal flow of combat. Here are some examples:
Suicide - When killed, also kills the killer.

Trickster - When fighting, reverses the outcome probability.

Initiate - Will always fight if possible. 

The game offers approximately 20–40 hours of gameplay in Standard mode and features high replayability due to procedural generation.
The gameplay is active and involves planning and strategic thinking.
Multiple game modes are available, including a Relaxed mode for players who prefer a more idle-style experience without time pressure.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

SteamクラウドSteam実績シングルプレイヤーファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年1月12日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
DevHaskell
販売元
DevHaskell
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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自分の実績進捗

未同期

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