GAME DETAIL
Darkest Cube
Darkest Cubeは、適応こそが生存の鍵となる過酷なローグライク・デッキビルダーです。新たな敵や課題を乗り越えるためにデッキを常に最適化し続けましょう。戦術的なターン制バトルを極め、ダークファンタジーの世界を探索し、スキルツリーを強化し、ポーションを醸造し、強力なレリックを収集してください。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Darkest Cubeの何が特別なのか?
Slay the Spireのようなゲームや他のローグライク・デッキビルダーと何が違うのか?プレイテスターに尋ねました:
「Slay the Spireとは違い、デッキ構築の仕組みが異なります。多くのカードを集めても、それらを簡単に削除できます。これにより、デッキを常に最適な形へと洗練させることができます。ただし、一見弱そうなカードを侮らないでください。高レベルでは非常に強力になるものもあります。」
「レベルツリーはカードを支援する興味深い要素です。適切なバランスが取れていれば、どのデッキアーキタイプでも機能します。また、倒した敵から身体パーツを入手したり、ポーションを醸造できるのはジャンルにおけるユニークな追加要素です。」
「これは非常に過酷なストラテジーゲームです。最高難度では、ラン中に何度も戦略を適応させることが生存の鍵となります。それ以外に生き残る方法はありません。」
真のデッキビルディング体験
インターネットのデッキをコピーしても救いにはなりません。
クラスごとに60枚以上のカードがあり、3つの主要なアーキタイプを発見できます。それぞれに長所と短所があります。成功の鍵は、いつ戦略を切り替えるべきかを理解することです。
都市では定期的にデッキを調整でき、さらにラン中でもSide Deckを使って調整可能です。Side Deckは事前に選択した限定カードセットであり、柔軟性を維持できます。あなたはランダム性の支配下にはありません。常にコントロールしています。
デッキ構築と適応は、同ジャンルのゲームよりもはるかに重要です。無意味なカードの押し付けといったフラストレーションのある選択はありません。進行はより意図的で、デッキ習熟には時間がかかります。
戦術的ターン制バトル
戦闘ではすべての判断が重要です。
毎ターンどのカードを使うかを選択し、エネルギーを管理しながら、敵のユニークな行動や能力に対応します。
時には防御が鍵となり、
時には攻撃が重要で、
時には忘れられたその1枚がランを救うこともあります。
「適応せよ、さもなくば滅べ。すべてのターンが重要だ。」
気軽に1晩プレイする場合でも、1日で全難易度制覇に挑む場合でも、あるいは何百時間も没頭する場合でも、Darkest Cubeはローグライク構造とユニークなシードによって、ほぼ無限のリプレイ性を提供します。
ダークファンタジーの世界を探索せよ
強大な力に引き裂かれた世界、Kryomを探索してください。
あなたの使命は謎のDark Cubesを封印することです。これらのキューブは各地に出現し、人類の生存を脅かすクリーチャーを解き放ちます。進行するにつれて、その起源を解き明かし、人類自身が原因なのではないかという疑問に直面することになります。
なぜEarly Accessなのか?
Slay the Spireのようなゲームは、強いコミュニティ参加によってデッキビルダーが成功することを示しました。
Early Accessではプレイヤーが:
ゲームの方向性に影響を与えることができます。定期的に新コンテンツや機能を追加し、コミュニティがその進化に投票できます。
Discordサーバー上でメカニクスやシステムに関するフィードバックを通じてバランス調整に貢献できます。
公式投票期間外でも、開発者と直接アイデアや提案を共有できます。
私たちはDarkest Cubeをコミュニティと共に作り上げたいと考えています。
すでに開発済みで近日実装予定の機能
すべての勝利が新たな挑戦を解放する
より難しいサイクルと高難易度で再びCubesに挑みましょう。スキルツリーを最大まで成長させ、Kryomのすべてを探索し、Thalameiaの物語の結末を解き明かしてください。
アセンションレベル
複数のアセンションレベルを駆け上がり、ローグライト体験を“死が完全に終わりを意味する”極めて過酷なローグライクへと変化させます。失敗したランはすべて最初からやり直しになります。
追加言語対応
今後さらに多くの言語をサポート予定です。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月19日 18:44
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月24日 09:42(34日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。