GAME DETAIL
To Shake, or Not to Shake
亡き祖父がバーを遺してくれた。注文を聞き、材料を選び、層に重ねてシェイクしよう。ただしバーテンダーも酒を飲む。飲めば手が震え、しらふでいれば頭の中の声が止まない。一杯ごとに代償がある、物語重視のバーシミュレーション。
このゲームについて
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祖父のバー、PIJの標的
あなたは祖父が遺したバーを引き継ぎました。町にやってきた巨大企業PIJは、あなたとあなたのバーを地図から消し去るためなら何でもします。噂、キャンセルされる予約、容赦ない競争。あなたの手元にあるのは祖父のレシピ帳だけ。章ごとに新しいページが開き、それは見た目よりずっと分厚いのです。
あなたは町で最も野心的なバーテンダーを目指しています。「To Shake, or Not to Shake」は、物語重視のバー経営シミュレーションです。お客様の注文を聞き取り、材料を選び、重ねてシェイクします。けれどバーテンダーも人間。夜が更けるほど、頭の中の声も手の中のグラスも、あなたに何かを求めてきます。
しらふでいれば思考が語りかけ、飲めば手が震える
しらふでいる。過去とその日の重みが、頭の中の声になります。その思考は注文の肝心な部分(ドリンク名、追加、数量)を覆い隠したり歪めたりします。聞き間違えれば、違うドリンクを作ることになります。
飲む。最初の数口は気持ちを楽にし、代償も小さいものです。しかし飲むほどにペナルティは積み重なります。画面の端がぼやけ、手が震え、世界が回り、言葉が間延びします。シェイクは非常に難しくなります。
楽な道はいつも飲むことのように見えます。その先は、代償を払って知ることになります。
入ってくるのは普通の客ばかりではない
大半のお客様はただの注文です。けれど中には、独自の過去と分岐する会話を持つ「ストーリーカスタマー」もいて、あなたを覚え、またバーを訪れてくれます。お気に入りの材料が切れたときは、謝らなければなりません。
一日の終わりには在庫を補充し、バーを強化し、翌日の夜に備えましょう。私たちの開発をフォローし、「To Shake, or Not to Shake」をウィッシュリストに追加して応援してください!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
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