GAME DETAIL
AlcheMice
タロットをテーマにしたデッキ構築型ローグライト。移動カードを使えば、チェスの駒のように動けます。ナイトの跳躍で罠を越え、高台にも移動可能。アクションカードで攻撃し、錬金術をデッキに組み込みましょう。ループは3日間。4日目の夜明けに時が巻き戻り、デッキと宝箱に保管したものだけが残ります。
このゲームについて
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AlcheMice は、すべてのカードがタロットカードであり、移動カードがチェスの駒のようにあなたを盤上で動かす、タクティカル・ローグライト・デッキビルダーです。
3日間。ひとつのタイムループ。残るのはあなたのデッキと、宝箱に預けたものだけです。
2種類のカード、ひとつの手札
アクションカードは攻撃、防御、回復、そして戦場の変化をもたらします。移動カードは、その名が示すチェスの駒とまったく同じ動きでグリッド上を移動させます。クイーン、ビショップ、ルークは4マス、キングは1マス。そしてナイトは間にある罠を飛び越えて高台に着地し、攻撃範囲が1マス広がります。
毎ターン、その両方にエナジーを使います。アクションカードは安く、フラスコを使えばカードのコストを0にすることもできます。つまり、うまく動いて同じターンに強く叩き込むことこそが狙いです。どこに立つかは、何を出すかと同じだけ重要です。
進化するデッキ
遭遇のたびに新しいカードを手に入れ、錬金術のアーティファクトで進化させましょう。プレイスタイルに合わせてデッキを整え、攻撃、防御、戦術、錬金術の効果を組み合わせて独自のシナジーを生み出してください。
同じダンジョンは二度とない
15世紀の「グラン・アダ」の神秘的な名所をもとに手作業で設計された、複層構造のグリッド式ダンジョン。罠、戦利品、敵、障害物は毎回新たに生成されます。
地形は単なる背景ではありません。身を隠し、地形を敵に対して利用し、思いつく限り最もクリエイティブな方法で敵を打ち倒しましょう。昼はネズミの衛兵や四足歩行の鎧が立ちはだかり、夜が訪れるとダンジョンは姿を変え、浮遊する頭蓋骨や「バットパイア」が現れます。
壺を壊し、夜の襲撃者を倒し、ダンジョンを攻略して報酬を獲得しましょう。戦利品は、ゴールド、新しいタロットカード、錬金術の資源から選べます。
デッキを調合する
グラン・アダの至る所で材料を買い、ゲームを進めながらレシピを学び、あるいは実験して自ら発見しましょう。すり潰し、混ぜ合わせ、熱して、錬金術のフラスコを作り上げます。
それをカードにインフューズすれば、そのランのあいだだけカードの効果が変わります。火、毒、酸、雷、そしてマインドコントロール。インフュージョンはカードの挙動とそれに伴うリスクを変えますが、死ねばすべて失われます。
3日が過ぎれば、すべてが巻き戻る
4日目の夜明け、呪いがループをリセットします。あなたのデッキは残り、宝箱に預けたものもすべて残ります。それ以外のレシピ、材料、アイテムは失われます。
同じ3日間を前回よりうまく生き抜くこと。それが熟達です。
物語
あなたは若き錬金術師の見習い、タイコー。その家族は謎の熱病に倒れました。魔女グスパルダに助けを求めた彼は、不条理な契約書にサインさせられ、自分をループへと陥れる「パワーアップ」と「ハンディキャップ」を選ぶことになります。アルハンブラには伝説の錬金術師アル・ジャビールの手記が埋められており、そこには「賢者の石」のレシピが記されています。家族を、そしてこの街をともに救える唯一のものです。
あなたは呪いを打ち破るか、それともその一部となるか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
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