GAME DETAIL
WinMon
可愛い小さなモンスターに餌をあげて、そのまま働かせよう。休憩なし、組合なし、容赦なし。生産性を上げ続ければ、この愛らしい労働力はいつまでも小さいままではいられない。食べさせすぎ、働かせすぎた末に、巨大で恐ろしい怪物へと膨れ上がっていく。スタートアップが、こんなに可愛く見えたことはない。
このゲームについて
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ようこそ WinMon Inc. へ。可愛さもノルマのうち。
農場とスタートアップの狭間のどこかで、あなたのデスクトップは職場に変わった。WinMonは小さくてぷにぷにしていて、不気味なほど忠実だ。餌をあげれば、あなたのためなら何でもする。何でも。これは警告ではない。これがビジネスモデルだ。
人事部はない。昼休みもない。あるのはただ一つのミッションだけ。餌を与え続け、働かせ続け、数字が伸びていくのを眺めることだ。
可愛さを採用し、とことん働かせる。
すべてのWinMonは生まれつき肩書きを持たされていて、拒否権はない。8つの職業、8つの役立ち方がある。
シーダー(Seeder):農園に種を蒔く
ウォーターラー(Waterer):水やりと水関連の機械を担当
ライター(Lighter):光合成用の熱設備に光と熱を供給
マイナー(Miner):鉱石を採掘し、砕いて他人に使わせる
ランバージャック(Lumberjack):木を伐り出すが、誰にも感謝されない
ビルダー(Builder):唯一、実際に何かを建てられる存在
エンジニア(Engineer):電力を必要とするすべてを稼働させる
アルケミスト(Alchemist):決められた時間に料理と魔法アイテムを作る
彼らを取り巻くように、農園、魔法の木、揚水機、発電工場、あらゆる用途の調理器具など、30種近い機械や建物からなる事業を築こう。さらには、廃墟から掘り出して修復するフュージョンコア(Fusion Core)まである。これはただWinMon同士を融合させて「究極生命体」を作り出すためだけの装置だ。こんなこと、人事部が承認するはずがない。だが、そもそも人事部は存在しない。
餌を与え続け、育て続ける。
会社案内には絶対に書かれていない事実がある。餌はただ命をつなぐだけではなく、彼らを変えてしまうのだ。WinMonが自分自身の生産物を十分に食べると、小さくはなくなる。可愛くもなくなる。進化が始まり、あれほど愛らしかった小さな労働力は、みるみるうちに体を大きくし、筋肉をつけ、そして不穏な数の牙を生やしていく。
31の進化ライン(基本形態、第2段階、第3段階)にまたがる94種類の固有フォーム、8つの属性、5段階のパワーティア、4段階の品質グレード、そして「怠け者」から神話級の「超人」まで及ぶ19種類の性格特性。小さな労働力が、とてつもなく大きな問題へと変わる余地は十分すぎるほどある。生産を十分すぎるほど、長く追い込めば、進化の頂点には、会社が本当に、本当に見せたくない何かが待っている。
おめでとう。あなたは独占企業を築き上げた。そしてついでに、正真正銘の怪物も何体か生み出してしまった。
スキルを鍛えろ。そして、寝返る瞬間を見届けろ。
52個のスキルノードに投資して生産速度を上げ、倉庫を拡張し、労働力全体を最適化しよう。その先にはプレステージ(Prestige)があり、さらに28個のノードを掘り進めると、エンドコンテンツの「レボリューション」(Revolution)システムが解放される。本当の意味で難易度が上がった2周目では、社内で一番肥え太った存在であるピッグキング(Pig King)が、ついに自らWinMonたちに牙を剥く。
結局のところ、搾取はトップで終わらない。ただ、鞭を握る人間が変わるだけだ。
機械に餌をやれ。帝国を育てろ。ここで言う「成長」の本当の意味については、あまり深く考えないほうがいい。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 26件 取得:2026年9月25日 07:24
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
23人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 11:41 | 5人 |
| 09/24 23:48 | 43人 |
| 09/25 11:53 | 15人 |
| 09/25 23:58 | 31人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 00:52 | 2,888人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 31人 | 最終観測:2026年9月25日 23:58(2時間前) |
| 24時間ピーク | 31人 | 推移集計中・直近7日 4件 |
| Steamフォロワー数 | 2,888人 | 最終観測:2026年9月24日 00:52(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。