GAME DETAIL
三国混战
In the world of the Three Kingdoms, where the warlords were vying for supremacy, different forces were chosen to rebuild the Great Han or establish a new heaven. Through event selection, a balance was achieved among the literati, Han, and people.
このゲームについて
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三国混战是一款回合制策略游戏,玩家扮演君主,安排内政,组建军队。
武将引入了精力值,精力充沛的官员可以干更多的事,把精力放在最适合的地方。事件选择来调整汉、士、民三者的支持度,避免混乱,给自己创造优势。最终积蓄力量击败其他强敌,重建大汉,或是创造新的王朝。本作更想让玩家体会出汉末社会各阶层的风貌,以及此时儒家士大夫崛起,汉家衰落的社会背景。
■2D手绘画风
本作采用简约2D手绘画风,带来不一样的三国世界。
■匡扶汉室还是再立新天?
不同君主有不同的玩法,如刘备的命运是要匡扶汉室,需要增加人民对汉室的认可度,控制士族大夫的权力,而曹操命运是再创造一个新王朝,需要降低汉室认可度,并且极力拉拢士族。不同的君主有着不一样的游玩体验。
■多种事件,鲜活描绘汉末社会
每个月会随机出现各种事件,鲜活描绘出汉末社会各个阶层的生活面貌,通过对事件的选择来取得不同社会阶层的支持或是背离。
■武将精力值
武将引入了精力值,精力充沛的官员可以干更多的事,并需要把精力放在最适合的地方。安排武将的工作决定势力的成败。
■不可预测的战场结果
决定战场结果除了武将的能力值,还有战场的各种随机性,足够好的运气或是厄运也许能让你在不同的地方发生你的赤壁、官渡之战。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月19日 01:49
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 21:44(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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