GAME DETAIL
影棲:Deliverance
配達するか、持ち帰るか。 同じマンションで“違和感”を観察し、荷物を処理する観察型ホラー。 正解は返ってこない。 残るのは、あなたの判断と「変動」の記録だけ。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
その配達は、 本当に「正しかった」のか。
あなたは、とあるマンションを担当する配達員。
エレベーターに乗り、指定された階へ向かい、荷物を処理する。
それが、あなたの仕事です。
ただし――
すべての荷物を、配達してはいけません。
その中には、異常として扱うべき荷物が混じっているかもしれません。
正解は与えられません。
そこに残るのは、あなたが下した処理と「変動」の記録だけです。
ゲーム概要
『影棲:Deliverance』は、
配達業務を繰り返す一人称視点の探索型ホラーゲームです。
プレイヤーは配達員として、
同じマンションを何日にもわたって訪れます。
エレベーターで階を選び、部屋へ向かい、
荷物を――
「配達する」か「持ち帰る」か判断してください。
あなたの仕事
戦闘や追跡はありません。
観察するのは、照明、扉、時計、掲示物や配置。
ときには、昨日の記憶との矛盾もあります。
立ち止まって確かめ、荷物をどう処理するかを決めてください。
同じはずのマンションで起きる変化
最初は、些細な違和感に見えるかもしれません。
ですが日を追うごとに、
マンションの様子は少しずつ変化していきます。
そしてやがて、この仕事が何を求めているのかさえ、曖昧になっていく。
昨日まで通用した基準が、
今日は通用しないかもしれません。
業務日報
業務終了後、日報が出力されます。
評価も褒美も、答え合わせもありません。
日報に残るのは、処理の記録と「変動」の観測だけです。
特徴
配達/持ち帰りの二択で進む、業務型の観察ホラー
戦闘・追跡なし(立ち止まって観察・判断する構成)
見た目の異変だけでなく、記憶との矛盾が判断材料になることがある
露骨な脅かしより、判断したあとに残る違和感と後味を重視した恐怖
あなたは、
本当に“異常”を見ていたのでしょうか。
それとも――
“異常”の線引きは、あなたが決めていたのでしょうか。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。