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GAME DETAIL

影棲:Deliverance

種別:ゲーム 発売日:2026年 日本語対応
価格未定

配達するか、持ち帰るか。 同じマンションで“違和感”を観察し、荷物を処理する観察型ホラー。 正解は返ってこない。 残るのは、あなたの判断と「変動」の記録だけ。

このゲームについて

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その配達は、 本当に「正しかった」のか。

あなたは、とあるマンションを担当する配達員。
エレベーターに乗り、指定された階へ向かい、荷物を処理する。
それが、あなたの仕事です。
ただし――
すべての荷物を、配達してはいけません。
その中には、異常として扱うべき荷物が混じっているかもしれません。

正解は与えられません。
そこに残るのは、あなたが下した処理と「変動」の記録だけです。

ゲーム概要
『影棲:Deliverance』は、
配達業務を繰り返す一人称視点の探索型ホラーゲームです。
プレイヤーは配達員として、
同じマンションを何日にもわたって訪れます。
エレベーターで階を選び、部屋へ向かい、
荷物を――
「配達する」か「持ち帰る」か判断してください。

あなたの仕事
戦闘や追跡はありません。
観察するのは、照明、扉、時計、掲示物や配置。
ときには、昨日の記憶との矛盾もあります。
立ち止まって確かめ、荷物をどう処理するかを決めてください。

同じはずのマンションで起きる変化
最初は、些細な違和感に見えるかもしれません。
ですが日を追うごとに、
マンションの様子は少しずつ変化していきます。
そしてやがて、この仕事が何を求めているのかさえ、曖昧になっていく。
昨日まで通用した基準が、
今日は通用しないかもしれません。

業務日報
業務終了後、日報が出力されます。
評価も褒美も、答え合わせもありません。
日報に残るのは、処理の記録と「変動」の観測だけです。

特徴
配達/持ち帰りの二択で進む、業務型の観察ホラー

戦闘・追跡なし(立ち止まって観察・判断する構成)

見た目の異変だけでなく、記憶との矛盾が判断材料になることがある

露骨な脅かしより、判断したあとに残る違和感と後味を重視した恐怖

あなたは、
本当に“異常”を見ていたのでしょうか。
それとも――
“異常”の線引きは、あなたが決めていたのでしょうか。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Mizmic Studio
販売元
Mizmic Studio
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語

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未同期

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