GAME DETAIL
TOGATSUNAGI Chapter 1
命を絆(つな)ぐ魔法…解く方法は“かつての友”を殺すこと。 剣士と銃士、命を共有することになってしまった二人の主人公を切り替えながら、迫りくるマモノと戦うアクションファンタジー。 「正義の国」で巻き起こる出来事の中で、二人は選択を迫られる。
このゲームについて
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タイトル名である「咎絆ぎ」は「とがつなぎ」と読みます。
このゲームについて
本作は剣士の主人公と銃士の主人公を入れ替えて迫りくるマモノと戦うストーリーメインの2Dアクションファンタジーゲームです。
キャラクターイラストに力を入れており、個性豊かなキャラクター達が登場します。
続き物で全4Chapterの予定。現在公開しているのはChapter1です。
最終的にはマルチエンディングになる予定です。
本作品はRPGツクールMZで制作されており、プレイ時間はまだ未定です。
グロテスクな要素が含まれています。苦手な方はご注意下さい。
ストーリー
正義の女神ヒュースティリアを信仰する人々が住まう正義の国「ヒューイリア」
その国は魔導の力が宿る「魔導装置」を使い国中に結界を張ることで人間の脅威であるマモノから人々を守り続けてきた。
しかしある時、何者かの手によって装置が作動停止に追い込まれたことで国を覆う結界は消えマモノの出入りが可能となってしまう。
その最中弟を探すため異国へと足を踏み入れた主人公リンカは、同じくその国を訪れていた幼馴染の青年リュウと再会を果たすも、2人は突如起こったマモノの襲撃に遭い意識を失ってしまう。
見知らぬ場所で目を覚ました2人の目の前に現れたのは、かつての旧友であるアルトだった。
2人は一連の出来事が全て彼の仕業であると知り、同時に彼によって「命を絆(つな)ぐ力」を掛けられ2人は受けた傷や痛み、命さえも共有してしまう体となってしまう。
装置の再稼働、そして掛けられた力を解く方法はかつての友であるアルトを殺すことだった。
友を殺すことを躊躇いながらも国を救うため、掛けられた力を解くためアルトを追う2人だったが、その過程で少しずつ「正義の国」の本質を目の当たりにしていく。
ゲーム実況や禁止事項に関する記載
■ゲームの二次配布について
ゲームの二次配布は禁止です。
ゲーム内の画像、音楽、素材の無断転載、二次配布も禁止です。
お借りした素材に関しましては各製作者様に著作権があります。
本作が原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても製作者は一切の責任を負わないものとします。
予めご了承下さい。
■実況について
報告無しで実況可能です。
以下の規約のみ守っていただければ大丈夫です。
違反した場合は削除申請させて頂く場合があります。
実況に関する禁止事項
■クリア特典の実況及び生放送
クリア特典はプレイして下さった方のために用意されたものです。クリア特典の実況はお止め下さい。
生放送で閲覧する行為も禁止です。画面を隠したとしても生放送中に閲覧するのは絶対に止めて下さい。
※クリア特典内の画像や文章等をSNSにアップすることも禁止致します。
■作品を誹謗中傷しながらの実況
誹謗中傷目的でなくとも誹謗中傷しながらの実況は禁止です。
■動画タイトルでのネタバレ
ゲーム内スチルをサムネにするのは問題ないですがなるべくネタバレにならないものを使用して下さると有難いです。
▼動画タイトルにはゲーム名を入れて下さい。
■フォルダ内にある「はじめにお読み下さい」は必ず読んで下さい。
(歯車マーク→管理→ローカルファイルを閲覧でゲームフォルダを開けます)
■創作は歓迎しますが犯罪に触れるようなものはご遠慮下さい。
■批判的な意見も受け止めますがあまりにも酷いものは削除させて頂きます。
■クレジット表記は作品内にて
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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