GAME DETAIL
One of Us
殺人事件が発生し、全ての容疑者が同じ部屋に集められた。証拠を議論し、手がかりを分析し、決断を下せ――犯人はこの中にいるのか、それとも全員が無実なのか? その選択があなたの運命を決める。
このゲームについて
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殺人事件が起きた。証拠は乏しく、証言は食い違い、警察はすでに我慢の限界に達していた。そこで彼らが選んだのは、型破りな方法だった。
全ての容疑者を同じ部屋に閉じ込める。
警察が突きつけた最後通告はただ一つ:
「犯人を見つけ出せ…さもなければ全員を有罪と見なす。」
その瞬間から、全員が同じ運命を背負うことになる。たとえ無実でも、沈黙は許されない。新たな証拠が提示されるたびに緊張が高まり、議論は白熱し、視線の一つひとつが疑惑へと変わっていく。
One of Us は、社会的推理と心理的緊張をテーマにしたマルチプレイヤー体験だ。プレイヤーは次のことを求められる:
新しい証拠が出るたびに互いを問い詰め、対峙する。
沈黙、怒り、あるいは過剰な弁明を通じて信頼を得るか、疑いを逸らす。
最終段階で、誰かを犯人として告発するか、全員の無実を主張する。
しかし、あらゆる選択には代償がある。
誤った人物を告発すれば → 無実の人間が犠牲になる。
誰も告発しなければ → 真犯人が逃げ延びる。
信じるか疑うか → 本当のゲームはここから始まる。
各ラウンドは同じ部屋で展開されるが、語られる物語は毎回異なる。時には最も信頼していた仲間が裏切り、時には最も寡黙な人物が真実を明らかにする。犯人は決して「遠くにいる脅威」ではない――常にあなたの隣にいて、語りかけ、説得し、操ろうとしているのだ。
主な特徴:
証拠に基づく進行 ― 新しい情報が加わるたびに展開が変化する。
多様な役割と戦略 ― 単なる無実か犯人だけでなく、嘘をつく者、操る者、欺く者がゲームを予測不能にする。
協力と裏切り ― 真実を見つけるために協力するが、たった一度の誤りが全員を破滅させる。
時間的プレッシャー ― 証拠が段階的に明らかになり、緊張感が高まっていく。
「間違った人を告発する方が危険か、それとも誰も告発しない方が危険か?」
ラウンドの終わりに、その答えを下すのはあなた自身だ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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