GAME DETAIL
I Made This Game in 1 Year - without AI
A fast-paced roguelike with 3 unique classes, 2 gameplay modes, meta progression. Harvest resources, fight hordes of monsters, unlock powerful skills, face unique bosses, and survive escalating enemy spawns in an endlessly replayable world.
このゲームについて
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I Made This Game in 1 Year
A fast-paced roguelike focused on deep meta progression, intense combat, and high replayability.
Choose your class:
🛡️ Warrior – up-close and personal with heavy weapons
🔮 Mage – ranged spellcaster with powerful elemental attacks
🧠 Mentalist – manipulates enemies with psychic abilities
Key Features:
🏙️ Main City Hub – unlock permanent upgrades, gear, and skill enhancements
⛏️ Mining Mode – gather resources to craft and upgrade your equipment
⚔️ Fighting Mode – battle through endless waves of monsters with increasing difficulty
📈 Meta Progression – improve your characters permanently across all runs
🧪 Build Variety – dozens of skills and upgrades to customize your playstyle
👹 Enemy Variety – tons of monsters, unique spawn patterns, and challenging boss fights
🔁 High Replayability – each run feels fresh with randomized elements and evolving difficulty
Whether you're grinding for resources, theorycrafting the perfect build, or just trying to survive one more wave — I Made This Game in 1 Year rewards your time and keeps the challenge coming.
Credits:
Teaser Music: #Uppbeat (free for Creators!)
Store Assets: 41WAY
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。