GAME DETAIL
Interstellar Holy Spirit
Ze is dead—erased from memory. You’re a nameless scavenger: carry the screaming Data Core to the terminal, drop it when Sentinels close, relay it across twenty gravity-chaos planets. Each delivery reveals a clue. Vote: who destroyed Ze—and will the truth stay buried?
このゲームについて
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Interstellar Holy Spirit is a first-person co-op horror-comedy about hauling the worst package in the universe. You’re the Holy Spirits’ bottom-rung scavenger crew: no names, just numbers; no clearance, just one job—carry a Data Core to the terminal. Don’t open it. Don’t listen. Don’t ask.
The Core doesn’t care. It hums, screams, and broadcasts your position to every Sentinel in the sector. Their drain slows you to a dead stop. Drop the Core and the world goes quiet; the Sentinels lose the scent and wander off. Pick it up and the hunt resumes. Throw shards to stun the chase—or the teammate standing too close. Relay the Core, cover each other, and try not to be the reason the run ends.
Twenty chaos planets treat full-axis gravity like a prank: ceilings become floors, corridors roll sideways, and zero-G flings you and the Core into the dark. Every delivery coughs up a clue that shouldn’t exist. Three phases—Purge, Abandoned, Truth—piece together what really happened to Ze. At the end, the crew votes: who destroyed Ze—and do you let the answer stay buried, or make it survive you?
This isn’t a hero’s journey. It’s a disposable work crew hauling a screaming hot potato across planets that keep flipping the floor.
Key Features
Relay the Core: the signal is the aggro. Carry, drop, recover, repeat.
Drop to survive: silence the Core, break the chase, wait for the Sentinels to lose interest.
Shards and friendly fire: stun the chase—or the teammate who got too close.
Full-axis gravity chaos: ceilings become floors, corridors roll, and zero-G throws you and the Core.
20 chaos planets, three-phase story: terminal clues reveal the truth.
Final vote: who destroyed Ze—and what do you do with the answer?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 20:55(70日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年10月13日 06:58(17日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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