GAME DETAIL
夜の名前
全然違うわたしたち、同じ場所で、同じものに夢中になっていたあの頃━━『夜の名前』は、2000年のアーケード音楽ゲーム文化を「読む」テキストADVです。
このゲームについて
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■概要
全然違うわたしたち、同じ場所で、同じものに夢中になっていたあの頃━━
『夜の名前』は、2000年のアーケード音楽ゲーム文化を「読む」テキストADVです。主人公はかつてゲームセンターで発生したある出来事の真相を明らかにするために、10年ぶりに再会したゲーセン友達と一緒に当時を回想して、二人の間にあった切ない感情のすれ違いを解いてゆくことになります。
■ストーリー
2000年、ある地方都市のゲームセンターでアーケード音楽ゲームを遊んでいた高校3年生のキリエと、ゲーセン友達のチエ。やがて離ればなれとなった彼女たちはそれぞれの人生を歩み、2010年に久方ぶりの再会を果たしました。
キリエはチエと一緒に、かつての出来事を回想します。あのとき彼女たちのホームを訪れた凄腕プレイヤーは、なぜ突如として現れ、そしてなぜ消えたのか。いま目の前にいる友達は、10年前に一体何をしでかしたのか。
あなたは主人公であるキリエの目線を借り、2000年のゲームセンターで起きた出来事を回想することになります。
回想の鍵となるのは、ゲームセンターのコミュニーケーションノートです。プレイヤーは主人公たちと共に当時の書き込みを読み、書き手たちの生々しい感性や感情たちに出会うことで、平成中期のゲームセンター文化を垣間見ることができます。
時代考証に基づいた描写を通して、当時の音楽ゲームとその周辺文化を「読んで楽しむ」ゲームです。
■ゲームの特徴
・物語に大きな分岐はありません。シンプルかつ王道なビジュアルノベル。
・音ゲー及びその周辺の文化を専門として着実に活動の場を広げているライター、市村圭による知識と時代考証に裏付けされた説得力のあるシナリオ。
・自称「なんでも屋」の矢澤豆太郎が頑張って描いた、ノスタルジックかつ温かみのある手描きのグラフィック(とてもたくさん描きました)。
・音ゲー界のレジェンド、.THi(竹安弘)による書き下ろしの贅沢なBGM。
・更に作中演出ムービー内の楽曲はTAGの書き下ろし。新しくも当時の空気感を感じさせる、2000年の架空のダンスゲームのボス曲を担当。
■スタッフ
制作:ヨアケラボ
プロデュース、ディレクション、デザイン、グラフィック、プログラミング:矢澤豆太郎
シナリオ:市村圭
■協力
ロゴデザイン:海乃紬
楽曲提供(作中BGM):.THi(竹安弘)
楽曲提供(作中演出シーン):TAG
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
注目ポイント
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ゲームライフログ
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