GAME DETAIL
Wanderers' Outpost
ダンジョンがキノコのように地面から次々と生えてくる世界を舞台にしたコロニーシム。けれど、あなたは英雄ではありません。冒険者にシャベルを売り、ほぼ確実な死地へ送り出し、持ち帰った戦利品にはしっかり課税。傷ついて帰ってきたら治療して、また次の遠征に必要なものを売りつける――その繰り返しで前哨地を発展させていきます。
このゲームについて
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冒険者を支える辺境の前哨地を運営しよう。
伝説的なダンジョン遠征は、すべてそれを支える集落から始まり、そして集落へと帰ってくる。
Wanderers' Outpost は、その集落を運営するファンタジー・コロニーシミュレーションです。冒険者たちは物資や休息、装備、仲間を求めて訪れ、自動生成されるダンジョンへと旅立ちます。彼らの勝利は地域経済を潤し、一方で負傷や犠牲、遠征の失敗は、その冒険者たちに依存する共同体へ長く影響を残します。
ダンジョンを支える前哨地を築こう
宿屋、厨房、工房、倉庫、生産施設、研究所、遠征支援施設などを自由に配置できる、柔軟な拠点建設システム。
宿泊、食料、商人との取引、クラフト、生産チェーン、そして遠征で持ち帰った財宝が複雑に結びついた経済システム。
移り変わる季節や天候、資源不足、そして忙しさを増していく辺境の前哨地が、日々の暮らしを形作ります。
問題を抱えた人々を管理しよう
作業員、衛兵、商人、宿泊客、冒険者たちは、それぞれ異なる能力、欲求、生活リズム、性格、人間関係を持つシミュレーション駆動の住人です。
空腹、疲労、ストレス、負傷、回復、士気、そして人との絆が、生産性や行動、集落の日常に影響を与えます。
さまざまな来訪者、評判の向上、ランダムイベントによって、新たな機会や課題、物語が絶えず生まれます。
地下へ送り出し、その帰還を受け止めよう
冒険者パーティーは準備を整え、自動生成ダンジョンへ向かい、探索し、モンスターと戦い、財宝を持ち帰る――すべてがシミュレーションによって進行する自律型遠征システム。
継続的に進行するダンジョン攻略、積み重なる評判、発見した場所、そして増していく危険が、すべての遠征を集落の歴史の一部にしていきます。
持ち帰られた戦利品、傷ついた生還者、失われた装備、戦死者、そして新たに見つかった機会が、経済を変化させ、次に待ち受ける展開を決定します。
築き上げたものを守ろう
モンスターやさまざまな脅威が辺境へ押し寄せたときは、訓練された衛兵や狩人、防衛施設、装備を駆使して集落を守ります。
緊急事態や襲撃、予期せぬ危機は、防衛力だけでなく経済にも大きな試練をもたらします。
あなただけのアーカイブを築こう
多数のセーブデータを管理できるアーカイブ機能を搭載し、それぞれのセーブで使用されたMOD構成も自動で記録します。
カスタムアセットやリソースデータに対応したMODサポートにより、自分だけの前哨地へ自由に拡張・カスタマイズできます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年8月26日 15:47
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月26日 15:59(30日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 32人 | 最終観測:2026年8月22日 17:49(34日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。