GAME DETAIL
Fragmentosis
Fragmentosis 名詞 /ˌfræɡ.mɛnˈtoʊ.sɪs/ 人間および非人間の集合精神から生じる、思考、イメージ、デジタルノイズの混沌とした断片との強迫的な相互作用を特徴とする、架空の認知状態。
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Fragmentosis 名詞 /ˌfræɡ.mɛnˈtoʊ.sɪs/
1. 人間および非人間の集合精神から生じる、思考、イメージ、デジタルノイズの混沌とした断片との強迫的な相互作用を特徴とする、架空の認知状態。
症状: 無意識のクリック、抑えきれない笑い、感情の混乱、そして「もう一つだけ繋げたい」という執拗な衝動。
語源: fragmentum(ラテン語:「壊れた破片」)+ -osis(ギリシャ語:「状態または過程」)。
2. 生きているデジタル・コラージュの中で、プレイヤーが人間の精神のバラバラな断片を操作する、シュールなアクション・ローグライト・ビデオゲーム。
プレイヤーは様々な道具や収集カードを駆使して、トルティーヤ・チップス、レーザー猫、不安な卵、その他の感情的な残骸といった奇妙なオブジェクトを繋ぎ、切り、撃ち、進化させる。
ゲームプレイは、畏敬、混沌、そして軽微な自己内省の状態を交互に引き起こす。
3. 俗称。 不条理なインタラクティブ・アートに長時間さらされた後に経験する、抗いがたい精神状態。
用法:「彼女は完全にフラグメントーシス(Fragmentosis)だ。泣いている電話の断片をクリックし続けている。」
治療法: 未知。 水分補給とSNSでの共有が推奨される。
コラージュ? 何のコラージュ?
写真、紙、夢、トルティーヤ、レーザーを放つ猫など、接着できるものなら何でも使って組み立てられた芸術作品。捉えられ、そして再び失われた感情と意味の壮大な劇場。それがFragmentosisだ。ただし、このコラージュは生きており、インタラクティブであり、自分自身について深く混乱している。
断片が現れる。君がつつく。彼らは反応する。彼らは進化する。爆発するものもあれば、鳴くものもいる。君が一生忘れないようなことを囁くものもいる。道具を組み合わせ、カードを集め、おそらく存在すべきではないルールを発見しよう。
ローグライトであり、クリッカーであり、意識の明滅であり、ミーム生成器であり、助けを求める叫びでもある。宇宙を弄ぶアーケードゲームに扮した、人間の感情に関する実験なのだ。
道具をアップグレードし、カードをセットし、あるいは画面が精神科のジャクソン・ポロックのように見えるまでデタラメを繋ぎ合わせよう。どちらにせよ、君は最後には笑うか、パニックになるか、あるいは悟りを開くことになるだろう。
君はプロファイリングされる。例えば、夢の中で何羽の鳥を貪り食ったかを知ることになる。それが何を意味するかは、君のIQ、EQ、GQ、そして(もしあれば)ホルモンレベル次第だ。
FAQ
このゲームのジャンルは何?
あらゆるジャンルだが、どれでもなく、全てでもない。だが何よりも「全て」だ。分かった、分かった……これは熱狂的なローグライト・デッキ構築・サイコシス・クリッカー・メンタル忍者キャパシターだ。これで満足か? それとも幸せになりたくなかったのか? なら君は何になりたい? そもそもここで何をしている? 我々人間は、一体ここで何をしているんだ?
これで悟りを開ける?
間違いなく、以前の君ではなくなるだろう。このゲームは気の弱い人には向かないかもしれない。あるいは、ゲームパッドで遊ぶのが好きな人にも。なぜなら、このゲームはゲームパッドをサポートしていないからだ。明白なことが明白であるのと同じくらい、それは明白だ。
これはセラピーの一種?
どうやら架空の人物10人のうち3人は、これによってトラウマを負ったと言っている。彼らの声が開発者の心の中で反響している。
THANKS
このゲームは、フィニアス・ゲージ、シュリニヴァーサ・ラマヌジャン、ジョン・フォン・ノイマン、ゲイブ・ニューウェル、ゲオルク・カントール、サルバドール・ダリ、デヴィッド・リンチ、フィリックス・ザ・キャット、ラッシー、サラダ・フィンガーズ、そしてNeebota独自のUnfairyのおかげで実現した。そして君も。特に君だ。
まだ読んでるのか? これは人間の集合体を表現しようとする試みだ。つまり、失敗する運命にあるということだ。いや、違う……断片化する運命にあるんだ。それが決め台詞だった。ただ、セリフ(線)なんてないんだ。君が概念を繋ぐために引くもの以外はな。ああ、もうやめろって!頼むからもう休ませてくれ!!!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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