GAME DETAIL
War On Wheels
『War on Wheels』は、10年以上にわたり12万人以上のプレイヤーと共に開発され、綿密に調整され、実戦で鍛え上げられたルールセットに基づいた、ポストアポカリプスを舞台とした自動車戦闘ゲームです。物理演算を駆使した戦術的な同時ターン制を採用しており、シングルプレイヤーキャンペーンやマルチプレイヤーリーグが楽しめます。
このゲームについて
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『War on Wheels』は、物理演算に基づいて車両が動作する、ポストアポカリプスを舞台としたターン制の戦術カーバトルゲームです。本作は、2006年から運営されている当社のMMO『Darkwind』をリブートし、現代風に刷新した作品です。『War on Wheels』は、20年にわたる開発経験から得た最高の戦術カーバトル要素を凝縮し、最新のゲームエンジンがもたらすグラフィックと物理演算の進化を存分に活かした、シングルプレイを主軸とした体験を提供します。
『War on Wheels』は、『Car Wars』や『Gaslands』といったテーブルトップゲームの影響を受けているが、コンピュータ制御ならではの利点をすべて備えている。それは、リアルな車両や武器の物理演算、スムーズでストレスのないプレイ、そして奥深いキャンペーンモードだ。また、『Interstate 76』や『Autoduel』といった名作ビデオゲームからも影響を受けている。自動車戦闘ゲームのファンにとって、こうした名作の系譜にふさわしい現代的なビデオゲームが登場するのは、待望の出来事である。
ターン制、物理演算に基づくカーバトル
ターン制の物理演算は、ゲームメカニクスとしては珍しいものですが、車両戦闘においては真価を発揮します。ハンドルを切る動作やアクセルを踏む動作のすべてが、その後のターンに戦術的な影響を及ぼします。プレイヤーは、車の運動量、路面でのタイヤのグリップ力、そして銃の反動を考慮しなければなりません。当ゲームの移動システムでは、「ゴーストカー」と呼ばれる表示を採用しており、物理演算による1秒後の移動予測位置を示します。これは、物理演算の結果、プレイヤーの操作選択、そしてキャラクターの運転スキルが組み合わさった結果です。
地形が持つ複雑な特性――障害物、地形、路面素材――により、物理演算に基づく車両同士のドッグファイトは、例えば空中戦などと比べ、戦術シミュレーションとして遥かに奥深いものとなっています。車の運動量や加速度、そして飛来する砲火や爆発による物理的効果が、物理演算に基づく自動車戦闘を、徒歩での戦術戦闘ゲームよりもはるかにダイナミックで奥深いものにしている。また、ターン制であるため、マッスルカー、ピックアップトラック、大型トラック、オートバイ……さらには歩行者に至るまで、車両の分隊全体を指揮することができる。
シングルプレイヤー・キャンペーンとマルチプレイヤー・リーグ
『War on Wheels』には、詳細なストーリー展開を特徴とするシングルプレイヤー・キャンペーン(詳細は後述)に加え、プレイヤーが運営できるオンライン・マルチプレイヤーリーグも用意されています。リーグを設立し、参加条件を設定して、友達を招待しましょう。リーグシーズンを通じて互いの車を破壊し合いながら、キャラクターを成長させ、資金を増やしていきましょう。
確固たる伝統を礎に
『War on Wheels』は、その核心において、前作で10年以上にわたり開発・改良・調整が重ねられ、20年間にわたりプレイヤーを魅了し続けてきたのと同じ戦術戦闘システムを採用しています。(実際、2006年から2007年にかけて『Darkwind』をプレイし続けている現役プレイヤーもいます)。
車両
数多くのシャーシタイプに加え、多種多様なエンジン、タイヤ、武装を組み合わせることで、膨大なバリエーションの車両を自由に作成できます。ギャングのガレージで専門車両の部隊を編成する際には、積載量、装甲、重量、出力、機動性などを考慮しながら、最適な構成を模索することになります。
武器
当ゲームの戦闘システムでは、車両搭載兵器や個人用兵器など、多様な武器が登場します。銃、ロケット弾、突撃用ラム、煙幕、投下式地雷、タイヤ破壊用スパイクなどが含まれます。各銃器には、発射速度、反動の物理挙動、装填の難易度、近距離・長距離での命中精度、直接ダメージと爆風ダメージがそれぞれ異なり、硬質目標と軟質目標に対して異なる性能を発揮します。車両の炎上、連続射撃による命中精度の変化、そして高速で移動する標的が各武器の命中精度に与える影響をシミュレートしています。
登場人物
ギャングにとって最も重要なのは車ではなく、そのメンバーです。キャラクターには、リーダーシップや勇気など、さまざまなスキルや能力があり、これらは戦闘中の詳細な心理状態や士気システムに反映されます。キャラクターはレベルアップするにつれて様々な専門スキルを習得でき、300種類以上の異なる負傷やクリティカルヒットを受ける可能性があります。そして、もちろん、死ぬこともあります。
このゲームの世界
2025年、世界は焼け野原となった。その原因は人間の仕業ではなく、壊滅的な太陽嵐によるものだった。我々に非はなく、為す術もなかった。しかし、バンカーや洞窟から数人の生存者が姿を現し、新たな世界を築き上げた。それは、最大の火器と最速の車が支配する荒廃した世界となった。
数十年をかけて、ある種の文明が再建された。町や要塞では交易が行われ、戦いが繰り広げられ、農場は砂漠のオアシスとなった。商人、海賊、民兵たちは、重武装したトラックや車で戦いを繰り広げた。デスレースのリーグ戦は、新たな血なまぐさい娯楽となった。奇妙な変異生物たちは、灼熱の荒野に無防備に踏み込んだ愚かな者たちを次々と襲った。
シングルプレイヤー・キャンペーン:栄光の座
世界が終焉を迎える1年前、フェニックス・ベース計画は、人類の精鋭たちを救い出し、灰の中から新たな世界を再建するために彼らが活用できる道具や資材、武器を保存することを目的としていた。富や権力を持たず、また幸運にもその内部へ招かれることのなかった膨大な数の人々にとって、それは脅威であり、あるいは約束でもあった。秘密の場所の奥深くに位置する巨大なバンカー複合施設は、旧世界の精鋭たちが適切と判断した通りに、世界を再建――あるいは再征服――するために展開されることになっていた。
世界が終わった後、他のバンカーが次々と開かれ、人々が再建に取り掛かる中、彼らはフェニックス基地を警戒し続けていたが、フェニックスは決してその存在を明らかにすることはなかった。
年月が経ち、十数年の時が流れるにつれ、フェニックス基地はより差し迫った課題に押され、人々の記憶からますます遠のき、単なる噂話の種となっていった。世界の終焉を生き抜いた世代が次々とこの世を去るにつれ、基地は伝説となり、酔っ払いの空想や、市場広場で商売に熱心な連中の話の種となった。
世界の終焉から70年、フェニックス基地の所在を示す手がかりが発見され、都市国家、商社、遊牧民の間で力関係が激変しようとしている。新興傭兵団のリーダーとして、あなたの決断が多くの者の運命を左右することになる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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