GAME DETAIL
Soulmate: Dice In Love / 灵侣:骰抱爱人
SOULMATE: DICE IN LOVEは、ギャルゲーの恋愛ストーリーを融合したDICE ROGUELIKEです。このゲームでは、サキュバス女王があなたを捕らえようとします。心配無用——あなたのソウルメイトが守ってくれます!ダイスを振ってスキルを発動し、知恵を絞って敵を倒し、それぞれのソウルメイトとの恋愛ストーリーを楽しみましょう!^_^
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
『SOULMATE: DICE IN LOVE』の着想源は『Spellrogue(ダイシーダンジョンズ)』+『ぜったい絶頂☆性器の大発明!!』+『ゼノブレイド2』であり、「ダイスローグライク×ギャルゲー」のハイブリッド作品です。ローグライクとギャルゲーの両ファン層を満足させるため、カジュアルなローグライトゲームに仕上げています。純粋な恋愛要素のみを求めるギャルゲープレイヤーでも、ストーリーモードは簡単にクリア可能です。^_^
もちろん、ローグライクプレイヤーの体験も重視しています。正式版では上級者向け難易度モードを追加し、プレイヤーが自身に挑戦し、より強力なスキルを構築し、ダイス系ローグライクのスリルを存分に楽しめるようにします。^_^
なお、本作は低予算ゲームとなります。その他の注意点については、上記「購入前の注意事項」をご参照ください。
『SOULMATE: DICE IN LOVE』では、あなた――ごく普通の人が、予期せず「ラヴノート」を手に入れます。これにより、運命の恋を約束された「ソウルメイト」を召喚できるのです。
つまり、突然現れた美少女と恋に落ちるわけです。^_^
もちろん、幸運と不幸は表裏一体――サキュバスの女王があなたの肉体に目をつけています…
サキュバスを撃退するたびに、あなたと「ソウルメイト」の絆は深まり、強固になっていきます。
当然ながら、あなたの特殊な体質ゆえに、「ソウルメイト」は一人だけとは限りません。^_^(詳細は上部「キャラクタープロフィール」参照)
ダイスベースのローグライクとして、コアゲームプレイは『Dicey Dungeons』『Spellrogue』『Dice Legends』と同様にシンプルです。
1. ダイスを振る
2. スキル「カード」にダイスをドラッグし、条件を満たす
3. スキル効果を発動する
4. 全ての敵を倒して戦闘に勝利する
コアとなるダイススキル駆動のメカニクスに加え、試合中に「ソウルメイト」へ「プレゼント」(他ゲームからのレリックやアーティファクト)を贈ることができます。これらのプレゼントはルールを変更し、ゲームプレイを変容させます。神秘的なイベント、エリート遭遇、ボス戦がさらに体験を豊かにします。
敗北に挫けるな——次回は必ず強くなって戻ってくる!試合外では能力を育成し、より多くのソウルメイトマスタースキルを解放(強化)して次回の挑戦を楽にできる。もちろん、ゲームに精通していればこれらの補助なしでもクリア可能だ。何しろこれはカジュアルゲームなのだから。
1. スキルはキャラクタースキル、ソウルメイトマスター(プレイヤー)スキル、装備スキルに分類され、豊富なスキル構築の可能性を提供します。
サキュバスと対峙する際、あなたの「ソウルメイト」は単なる美しい装飾品ではありません——「ラブレター」によって力を授かり、並外れた強さを発揮します。各キャラクターは独自のスキル組み合わせを持ちます。相互理解が深まるにつれ、彼女の新たなスキルが解放されます。お気に入りの組み合わせを選んでください!
君は美人の後ろに隠れる弱虫じゃない。ソウルメイトマスター(プレイヤー)スキルを駆使し、「ソウルメイト」と共に戦え!指揮官たる君の知略こそ最大の武器だ。^_^
探索で入手した多彩な装備でスキル構成を洗練させよう。キャラクタースキルやソウルメイトマスタースキルと組み合わせれば、驚異的な相乗効果が生まれる!!!
2. 新しいスキルカードを思う存分集めよう。
多くのDECK-BUILDINGゲームでは、プレイヤーは「役に立たない」カードを含む報酬をスキップしがちです。デッキが肥大化すると、重要なカードの引きが妨げられ、デッキの回転が遅くなるからです。何と言っても、カード削除は貴重なリソースですから!
ここでは自由に新カードを収集可能——15スロットのインベントリで、戦闘外は装備スキルを自由に組み替えられます。
今持っている一見平凡なカードが、後で入手するカードと完璧に相乗効果を発揮するかもしれません。すぐに使いこなせない「高コスト」スキルカードに出会ったら、インベントリにしまっておきましょう。ゲーム終盤で気軽に取り出して使えばいいのです。最初から捨てる必要はありません。^_^
3. 簡易マップ経路選択システム
私のように思考が速くないプレイヤーにとって、『Slay the Spire』のようなローグライクゲームでは、最適なマップ経路を観察・選択するのに膨大な時間を要することが多い。ゲームプレイをより親しみやすくするため、ストーリー(プレイヤーがコンビニでアルバイトする設定)に合わせた「シフトシステム」を考案し、マップ経路選択を自動化しました。
週の初め、店長が4つのシフトスケジュール案を提示します。選択すると自動的に現在のマップルートに設定されます。この手法は直感的で分かりやすく、ランダム性とプレイヤーの選択権を両立させています。^_^
4.勝利を愛し、また美人も愛する。
通常、ローグライクゲームにおける主な動機とポジティブなフィードバックは試合に勝つことだ。本作はギャルゲー要素を取り入れ、試合後にキャラクターとの恋愛シナリオを解放可能にした。知恵と努力で愛を勝ち取ったからこそ、正のフィードバックが増えるのだ!^_^
正式版では以下の要素を搭載予定:
10体以上のプレイアブルキャラクター。開発が一定のマイルストーンに達した時点で、クラウドファンディングキャンペーンと併せてプレイアブルデモを公開します。成功した場合、追加資金によりさらなるキャラクター制作が可能となります。
各キャラクターは8つのスキルを保有。ソウルメイトマスターは24のスキルを誇ります。100種類以上の装備スキルが利用可能です。
100種類以上のギフト。強力な相乗効果を発見できます。
60体以上の敵(うち7体のボスには独自のメカニクスあり)。
50種類のランダムイベント——これらのミニストーリーで「イースターエッグ」を発見できるかも。
10種類以上の高度な難易度設定。ハードコアプレイヤーの挑戦欲求に応え、プレイヤーのスキルを徹底的に試す。
以上がDICE ROGUELIKEの規模概要です。ビジュアルノベル部分については、各キャラクターに5つのストーリー章があり、合計で約15,000~20,000語となります。全体のテキスト量は約200,000語です。(統計データは原文のまま使用)
読解速度の差異や、DICE ROGUELIKEを通じてストーリー章を解放する必要性から、全編をプレイするには少なくとも10時間以上を要すると推定されます。
最後に、皆様がこのゲームを楽しんでくださることを願っています。もちろん、私が作り上げた美少女たちに愛着を持ってくださったら、この上なく嬉しいです。何しろ私自身もオタクですから、アニメやギャルゲーを通じて愛を満たす喜びをずっと感じてきました。^_^
本ゲームはライブ配信(収益化配信含む)を歓迎します。^_^ 貧乏なインディー開発者なので、まともなマーケティングは無理なんです…
配信の説明欄に「SOULMATE: DICE IN LOVE」のSteamページリンクを記載するか、配信中にゲーム名を言及してください。
PS: ただし注意点—プレイヤーは名前をカスタマイズできますので、絶対に禁止語を入力しないでください!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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