GAME DETAIL
Instruments of Power
すべての魔法を自ら構築し、すべての召喚が選択となるターン制戦略RPG。作り上げた魔法で戦場を仕込み、魔法の痕跡を消費して己の分身の軍勢を召喚。世界との繋がりが切れる前に「影」どもを迎え撃て。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
魔法を作りあげ、地形を仕込み、己の分身を召喚せよ。
Instruments of Powerは、すべての魔法を自ら構築するターン制戦略RPG。原初魔法では火を延焼させたり、氷を張ったり、棘で道を阻めたり、雷を落として攻撃することなどが可能。儀式魔法は召喚した分身に作用したり、敵から吸収したり、戦況を変えることも。ターン毎に準備・消費・攻撃を行い、勝利へ導け。
すべての魔法は「原石」という媒体を通して成長する。原石は攻略することで得られ、それぞれにダメージ属性、コスト、スキルツリーがある。媒体のエネルギー容量内で発現できる効果や形状変化を用い、魔法の地形範囲を広げよう。エーテルを消費することで媒体の強化が行える。強化を通しエネルギー容量を増やしたり、新しい効果を追加したり、ダメージを上げたり、範囲を広げることなどが可能。戦場で使う魔法はすべて、自ら構築したもの。
火は広がり、燃えるものに延焼する。氷は壁を築きあげ、水を凍らせ歩けるように。刺は細道を阻み、火に接触すると燃え上がる。雷は指定した場所に落ちる。原初魔法はダメージを与えつつ、次のターンで儀式に使える要素を地形に残してくれる。準備、攻撃、あるいは両方同時に。
儀式魔法は地形にある要素を消費します。地形の状態が整っていれば、自作の魔法を駆使する己の「分身」も召喚できます。前線へ投げ出すのも、後方に待機させるのも、犠牲にして爆発的な攻撃を放つのも選択のうち。召喚を行うたびに、世界に己の魂を繋ぐ「鎖」の消費が必要となります。
終わりのない「影」の猛攻。準備した地形には影の大群が押し寄せ、その中には他の影にはない力を持つ「支配格」の存在も。テレポート回避、ダメージ反射、魔法無効などの脅威。どれだけ長く生き残れるかではなく、仕込んできた対策が充分なのかが試される。
魔法構築:魔法エディターで媒体、効果、形状変化などを紡ぎ合わせよう。扱う魔法はすべて自ら構築したもの。
原初・儀式の系統:原初魔法は火・氷・刺などで地形に影響を与える。儀式魔法は地形要素を消費し、召喚・吸収・変化などをもたらす。
媒体強化ツリー:媒体の強化ツリーにエーテルを使い、エネルギー容量増加・ダメージ上昇・範囲・効果追加などの強化を施せる。
分身でチームワーク:変化させた地形から己の分身を召喚。分身たちは構築された魔法を使用できる。前線へ投げ出すのも、後方に待機させるのも、犠牲にして爆発的な攻撃を放つのも選択のうち。
鎖: 戦闘が経過するたびに、魂の鎖が消耗されていく。鎖が切れると、「内殿」へと戻されてしまう。
内殿:戦闘の合間にここで魔法の構築・強化・テストを行い、次の戦いへ備える。
多種多様な敵: 追跡するハウンド。高火力で低耐久のリーパー。防衛線を守るランサー。進行を開始するたびに、敵は新しい策を得る。「支配格」の影は、一般的な敵にはない力を持って現れる。
原石の攻略: 攻略して得た原石は魔法の媒体になり、新しい構築の道を開いてくれる。
すべての魔法は、己で作り上げた。分身を召喚するたびに、己の魂は明滅する。そして破滅の戦利は、己で勝ち取ったもの。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。