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GAME DETAIL

Bygoner

種別:ゲーム 発売日:2027年第1四半期 日本語対応未確認
価格未定

A medieval road-movie parable blending rogue-lite action and journey management, wrapped in vintage cinema aesthetics. Follow a nameless knight through the southern lands of the Grand Duchy of Lithuania (modern-day Ukraine) at the beginning of the 16th century.

このゲームについて

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The game is set in the early 16th century within the southern lands of the Grand Duchy of Lithuania (modern-day Ukraine)—a frontier region where rules are yet to be written and danger can strike without warning.

Bygoner is being developed by a solo developer from Ukraine.
Key Features:
A personal, atmospheric journey: A focused "journey-game" without an open world.

Non-linear progression: A forward-only structure where every step counts.

Curated experience: Compact locations and narrative-driven events instead of aimless wandering.

Grim world-building: Dark, cynical stories and difficult choices with no "right" answers.

Fragmented structure: Designed to be accessible for both short bursts and long gaming sessions.

Tactical combat: Inspired by HEMA (Historical European Martial Arts), seeking a balance between speed, risk, and control.

Development Roadmap:
2023 – Development begins

2025 – Steam page launch

2026 – Demo release

Early 2027 – Early Access launch

2027–2028 – Early Access support and updates

2028 – Full Release*

*Dates and stages are subject to change during development.

❓ FAQ — Frequently Asked Questions
What does the title “Bygoner” mean?
The word is fictional and inspired by the phrase “let bygones be bygones.” It combines “bygone” (the past) and “goner” (someone doomed or as good as dead). The idea reflects the protagonist’s state — he must either overcome his past or be consumed by it. For now, he exists somewhere in between.

Is this an open-world game?
No. Bygoner is a focused journey-game featuring compact locations and forward-only movement.

Does the game feature a "living world" with many NPCs?
No. The game focuses on specific events, distinct characters, and narrative novellas rather than a simulated living world.

Is this a AAA RPG (like Assassin’s Creed or Kingdom Come)?
No. Bygoner is an auteur indie game focused on atmosphere, player choice, and the feeling of a journey rather than massive scale.

How long is a typical play session?
The game is designed to accommodate both short sessions (10–20 minutes) and longer playthroughs.

Are there choices and consequences?
Yes. Your decisions affect the course of events, the locations you visit, and the state of your journey—but don't expect a clear-cut "correct" choice.

Is this an action game?
Combat is a vital part of the experience, but it serves to support the narrative and the journey, not replace them.

Can I backtrack on the map?
No. By design, the only way is forward.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

カスタム音量調整ステレオサウンドファミリーシェアリング部分的コントローラサポート

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年第1四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
BGNR (Solo Developer)
販売元
Open to Publishing Partnerships
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ ○
ウクライナ語 ○ —
ドイツ語 ○ —
ポーランド語 ○ —

Steamの保存済み情報から 5言語を確認できます。

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未同期

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