GAME DETAIL
イツワリの令嬢少年
男として生まれながら政略結婚のため"令嬢"として生きる少年は、メイドに身分違いの恋をしていた。結婚式前日、彼は"願いを叶える黒薔薇の妖精"に出会い彼女との幸せを願う。貴方は妖精となり願いを叶えるため動くが、やがて"自分が人間だった"事実を知る。一人称視点で屋敷の人物達の体に入り込み、記憶を辿って自分の正体を探る。令嬢少年の運命の行方、妖精の正体。そして、隠された真実とは――。 貴方の選択で運命が分かつ一人称ゴシックロマンスADV
このゲームについて
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◆貴方の選択で運命が分かつ一人称ゴシックロマンスADV
政略結婚のため令嬢として生きる少年・リズはメイドのニンフに叶わぬ恋心を抱いていた。結婚式前日、婚約者のクレストから預かった“願いを叶える妖精が宿る黒薔薇”にニンフとの幸せを願う。
貴方は"黒薔薇の妖精"となりリズの願いを叶えるため動くも、やがて”自分がかつて人間だった事実”を知る。 屋敷の人物達の体に入り込み、記憶を辿って自分の正体を探る。
令嬢少年の運命の行方。妖精の正体。そして、隠された真実とは――。
◆このゲームについて
貴方は"黒薔薇の妖精"となり、一人称視点で屋敷を探索しながら個性豊かな登場人物と会話して令嬢少年の願いを叶えるため動きます。また、屋敷の人々の体に入り込み記憶を辿ることで、自分の正体のヒントを探ります。
屋敷内を探索し人々と会話しながらテキストによる物語を読み進め、最終的には貴方の行動で3つの運命に分岐します。
エンド数:3 『トゥルーエンド』・『バッドエンド』・『ゲームオーバー(ノーマルバッドエンド)』
プレイ時間想定:1~2時間程度
制作期間:3年 個人製作
制作エンジン:RPG Developer Bakin
◆操作説明
WASD・・・移動
WASD+Shift・・・ダッシュ移動
マウス左クリック、エンターキー・・・決定、調べる
マウス右クリック・・・キャンセル
マウス移動・・・視点操作
マウスホイール・・・ズームイン、ズームアウト
Escキー、マウスホイールクリック・・・メニュー
◆『イツワリの令嬢少年』二次創作・配信等に関するガイドライン
◇許可・報告不要で可能な活動
実況プレイ・プレイ動画等の動画投稿および配信活動
二次創作全般(イラスト・動画・漫画・小説・音楽等、表現の制限なし)
当作品を題材とした有償イラスト制作(commission)等の依頼・受注
感想・レビュー・考察・紹介等の文章、動画コンテンツの公開
公式イラスト・ゲーム画面のスクリーンショットやキャプチャ動画の使用
※真相ネタバレを含む場合は、注意喚起や伏せ字など、閲覧者への配慮をお願いいたします。
◇禁止事項
本作および制作関係者に対する誹謗中傷、または名誉を毀損する言動・投稿
物語の根幹に関わる重大なネタバレを、配慮なく公開する行為
例:動画のサムネイルやタイトルでの直接的な描写、伏字・注意書きのないレビュー
常識的範囲を逸脱する迷惑行為
例:制作者の許可なく公式イラストを使用したグッズ販売、ゲームファイルの再配布 など
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 9件 取得:2026年9月27日 06:45
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 4件 取得:2026年9月27日 06:45
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月23日 19:42(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。