GAME DETAIL
Mawang: Dark Lord Defence - Prologue
魔王:魔界ディフェンスは、魔王の娘、「ルア姫」として魔界を侵略者から守るリアルタイム戦術タワーディフェンスです。個性豊かなタワーを建設し、城を管理、戦術一時停止を駆使して侵攻を食い止めましょう。あなたの采配が魔界の運命を決定します。
このゲームについて
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魔王:魔界ディフェンスは、魔王の娘が勇者連合軍の侵攻から魔王城とその付属都市を守り、奪還し、拡張していくリアルタイムタワーディフェンス戦略ゲームです。戦況はすでに不利に傾き、連合軍の旗は魔王城の目の前まで到達しています。これに対し、魔王は最後の希望として、自身の娘であるルア姫を第一戦闘団の司令官に任命します。
ルアは、堕落したマナを使う連合軍を相手に直接戦場を指揮し、魔王の血統が持つ戦術的洞察力と闇の力を証明しなければなりません。様々な地域と極限の環境に投げ込まれた彼女は、魔王の後継者として指導者の資格を試されます。敗北は即ち滅亡を意味し、勝利は魔界の再建を意味します。
多様な戦場で勝利を掴め
ルアが対峙する戦場は決して一様ではありません。士気が落ちた四天王と散り散りになった魔族を再び結集させるため、彼女は戦場を一つずつ奪還しなければなりません。低い雑草や灌木がまばらに広がる荒涼とした平野、白っぽい霧が立ち込める凍てつく極地、火柱と溶岩が噴き出す炎熱地帯、そして紫色の草や蛍光花が咲き乱れる魔界深層地域まで、それぞれの戦場は固有の戦略と判断を要求します。
士気を維持せよ
連合軍の攻撃は、最初は慎重です。数名の偵察兵が防衛線を探索し、口火を切ります。しかし、彼らを素早く排除できなければ、その数は幾何級数的に増え、すぐに騎兵や突撃部隊が現れ、戦場は恐怖に染まります。魔王軍の兵士たちは、敵の圧倒的な物量と勢いに士気を失い始め、戦線は一瞬で崩壊する可能性があります。敵を早く処理できなければ恐怖ゲージは上昇し、防衛線は内部から崩れ去ります。
戦略と運用の奥深さ
単純なタワー配置だけでは、この戦いに勝つことはできません。各タワーは独自の攻撃方法と特性を持ち、地形との相互作用、資源の配分、一時停止状態での判断とタイミングが全て戦略の一部となります。一部のタワーはスキルを持っており、危機的状況で戦況を逆転させる機会を提供します。プレイヤーは経済と防衛の間で絶えずバランスを調整する必要があり、防衛線維持のための戦略的選択と犠牲を同時に要求されます。
あなたはどの拠点を死守し、どの地域を捨てるのか。資源は限られており、戦場は常にあなたの判断を試します。絶え間なく押し寄せる敵は圧力をかけ、防衛線は常に揺らぎます。魔王:魔界ディフェンスは、生存のための防衛ではなく、戦略的に圧力を跳ね返す逆攻の心理戦です。
リアルタイムと一時停止
ゲームはリアルタイムで進行しますが、いつでも一時停止することで判断を補完できます。一時停止中には、新しいタワーを設置したり、既存の構造物を撤去して再配置したり、戦線を新しく構築することも可能です。このゲームは素早い手さばきを要求しません。数十のショートカットを覚えて指先で戦うゲームではなく、戦場を読み解き、戦略的に調整するプレイヤーの指揮能力を要求します。
あなたの判断と戦術は全ての戦闘の記録として残り、戦闘の結果は石碑に刻まれ、世界中のプレイヤーとのリーダーボード競争へと繋がります。
ルアの戦いは、ただ一つの戦闘ではありません。 それは魔界の運命であり、あなたの名誉がかかった指揮の歴史です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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