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Between Two Lights
Between Two Lights、意識の重要性と選択の価値をテーマにしたアドベンチャーシューター:愛に身を任せて逃げるか、真実のためにすべてを犠牲にするか。
このゲームについて
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2030年9月。 大陸は未曾有の災厄に包まれる。人々は大量に記憶を失い、街中で跡形もなく姿を消し、残虐な殺人事件の連鎖が社会に恐怖を広げている。国家保安局は、事態の背後にいる存在を突き止めるため、調査を開始する。
アーカイブを調査する中で、捜査官たちは一見すると単なる定期検査に過ぎない案件――バイオエンジニアリングの研究を公式に行っている研究機関 SEC に行き着く。しかし、同研究所が民間の腐敗した軍事企業から大量の武器を購入している事実が疑念を呼ぶ。
Between Two Lights は、起きている出来事への「意識」と、個人的な選択の価値をテーマにしたアドベンチャーシューターである。プレイヤーは選択を迫られる。愛に身を委ねて逃げ、真実を知らないままでいるか、それともすべてを犠牲にして真実を知るか。
主人公は、探偵として潜入している国家保安局のエージェントである。彼には、国を覆う混乱に SEC が関与しているのか、そして「神」を創り出す計画がこれらすべてとどのように関係しているのかを突き止める任務が与えられる。調査が進むにつれ、主人公は自分が欺かれていることに気づき、単純な任務は次第に個人的な復讐へと変わっていく。
本当に必要なときに世界を探索せよ。
ゲームの世界はプレイヤーを手取り足取り導かない。
資源、モジュール、武器は環境の中に隠されており、注意深く探索した場合にのみ手に入る。
ゲーム世界の中に隠された謎を見つけ、解き明かせ。
偶然出会う人々を助けよ――彼らのサイドストーリーは、キャラクター強化、希少なモジュール、あるいは新たな武器といったユニークな報酬へと繋がる可能性がある。
ここでの探索は義務的なチェックリストではなく、プレイヤー自身の能力やプレイスタイルに直接影響を与える、意識的な選択である。
すべての武器は唯一無二である。
本作では、完全にプロシージャルな武器物理演算が実装されている。
反動、拡散、射撃時の挙動――すべてが動的に生成され、作り込まれたアニメーションによって支えられている。同じ武器は二つと存在しない。
ここでは、ただ武器を手に取って引き金を引くだけでは通用しない。
それぞれの武器を体で理解する必要がある。戦闘中の挙動、移動への反応、発射テンポ、そして極限状態での振る舞いを。任務前の武器選択を誤ることは、小さなミスではなく、致命的な判断になり得る。
やがてプレイヤー自身が、どの武器が自分のプレイスタイルに合っているのかを見極めることになる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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