GAME DETAIL
Chest & Blade
ヒーローが自動で戦うダークファンタジーの放置 RPG。戦士・魔法使い・バーバリアンから選び、ボスと宝箱で装備を集め、鍛冶やスキル、ルーン、オーグメントに注ぎ込んで次の幕へ進みます。
このゲームについて
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ヒーローを選ぶ
Chest & Blade は、装備を整えて目の前の壁を突破していくダークファンタジーの放置 RPG です。キャラクターを作り、クラスを選び、見た目を決めて、そのまま戦わせます。
戦士 —— 安定した火力と最も高い体力。いちばん失敗に強い立ち上がりです。
魔法使い —— 序盤は脆いものの、知力の伸びが良い装備を大火力に変えます。
バーバリアン —— 遅く、重く殴ります。数字が噛み合えば強烈、噛み合わないと苦しいクラスです。
クラスごとにスキル一覧もステータスの伸び方も違うため、2 人目のキャラクターは同じ周回ではなく別の遊び方になります。戦って、拾って、鍛える
戦闘は自動で進みます。ヒーローはステージを片付けて次へ進み、セットしたアクティブスキルはクールダウンが明け次第ひとりでに発動します。攻撃ごとにクリックするのではなく、ステージが進まなくなったときに何を変えるかを決めるゲームです。
各幕の最後には、先へ進む道をふさぐボスがいます。
戦利品の宝箱、宝物の宝箱、ドラゴンの宝箱から、コモンからミシックまでの装備が出ます。
ゲームを閉じている間もオフライン報酬が貯まります(上限 8 時間)。
より良い装備を探す
このゲームの大半は身につけている装備で決まります。レアリティは数値を上げるだけでなく、その装備に付く効果の数まで決めるので、同じレジェンダリーの剣でもまったく別のビルドを向くことがあります。
武器はクラス専用。防具とアクセサリーはどのヒーローでも装備できます。
効果はステータスの系統から固定の段階で抽選されます。ダメージ、クリティカル、攻撃速度、体力、ゴールド、ドロップ率など。
不要な装備は分解し、同じレアリティ 3 個をひとつ上に合成し、レシピから作成し、あと一歩の装備は効果を振り直せます。
スロット強化は永続です。+ は装備ではなく装備スロットに付くので、乗り換えても消えません。
ビルドを組む
スキル —— パッシブ、アクティブ、アルティメットからなるクラスツリーにスキルポイントを振ります。セットしたアクティブは優先度に沿って戦闘中に自動で発動します。
ルーン —— 複数の枝に広がる長期ボーナスの大きな盤面。多くはゴールドで解放できるので、稼いだゴールドの使い道が尽きません。
オーグメント —— 数レベルごとに 3 枚のカードから 1 枚を選択。レベルアップが自動加算ではなく判断になります。
伸ばし続ける
デイリーとウィークリーのクエストが、進行中のステージと並行して短い目標をくれます。
段階制の実績が長い積み重ねを記録します。撃破数、開けた宝箱、見つけたレアリティ。
最終幕を突破するとヒーローモードが解放。同じ世界をさらに厳しいカーブで、進行状況はそのまま引き継ぎます。
戦って、拾って、鍛えて、調整して、もう一幕先へ。画面が勝手に動き続けても、ビルドはきちんと意味を持つ。そういう放置ゲームが好きなら、Chest & Blade はまさにその循環でできています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。