GAME DETAIL
Crafter's Hollow
装備を鍛え、店を運営し、傭兵を危険に送り込む。ビジネスが繁盛し、英雄たちが言い争い、ダンジョンがあらゆる“サプライチェーン問題”を提供する、居心地の良い賢いクラフトシミュレーションゲーム。
このゲームについて
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新しい鍛冶場へようこそ!心配はいりません、自分で剣を振る必要はありません—ハンマーを振り、交渉し、危険な傭兵を雇えば刺す作業は彼らが喜んでやってくれます。
ループ(あなたの新しい生活):
[]防具&武器をクラフト – 練習は恒久的:作れば作るほど、アイテムは良くなる。
[/][]販売または装備 – 顧客は光る兜が欲しいかもしれませんが、傭兵は「自分がもっと必要」と言い張ります。
[/][]
[/][]傭兵をダンジョンへ送る – 戦闘して、あなたは利益(多分)を得ます。
[/][]戦利品と材料を集める – そして鍛冶炉に戻り、資本主義とモンスター討伐のサイクルを繰り返します。
[/][]
[/][]傭兵を雇う – それぞれにクラス、スキル、疑わしい意思決定がある。
[/][]
[/]自慢できる特徴:
[]進化するクラフト – 同じアイテムを何度も作ることで恒久的な品質向上を解除。
[/][]町の生活 – 放浪顧客、訪問商人、大口購入者が日常を賑やかに。
[/][]アップグレード盛りだくさん – 店を拡張、建物を改善、コスト削減、ポケットを膨らませる。
[/][]町の名声レベル – ビジネスを運営するだけで新しいレシピ、インベントリ、より豪華な傭兵を獲得。
[/][]クエスト&メガクエスト – 単純な依頼から壮大な大冒険まで。
[/][]戦術的ダンジョン – レーンごとに最大3人の傭兵、手動スキル操作、結果は「勝利」から「全滅」まで。
[/][]専門分野&戦略 – 傭兵クラスやプレイスタイルを組み合わせて最強チームを編成。
[/]ここは、鍛冶と戦略、経済と探検が交差する世界。最大の敵はダンジョンボスではなく、その光る胸当てを売るか、お気に入りの傭兵に持たせるかの決断です。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 53.62% / 69件 取得:2026年9月16日 17:21
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年9月16日 17:21
プレイ時間の目安 約4.7時間 Steamの好評レビュー37件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月24日 14:42(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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