GAME DETAIL
Chaos Constructors
『Chaos Constructors』は最大8人で遊べるカオスなパーティーゲーム!一番高い建物を建てるか、友達の努力を瓦礫の山に変えるか、どちらも勝利への道だ。特殊能力を選び、この友情破壊バトルで優位に立て。注意:この現場では誰も信用するな!
このゲームについて
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安全第一なんて忘れろ:自分のビルを建て、相手の努力をぶち壊せ!
『Chaos Constructors』は最大8人で遊べる、友情をぶち壊すために作られたカオスな工事現場パーティー!メンバーが揃わない?問題なし!空き枠を手ごわいボットで埋めるもよし、ひとりでボット全員に挑んでサボタージュの腕を磨くもよし。
マップに出現する資材をつかみ、自分の拠点へ運んで階を積み上げろ――ライバルも同じことをしている間に、奴らのビルを崩してやれ。最後の乱闘まで含めて最大30分の容赦ない現場バトルで、勝利への道は3つ。5階建てのビルを一番乗りで完成させるか、ライバルの階を10階ぶん破壊するか、試合終了の笛が鳴った瞬間にスコアでトップに立つか。どれもアリ、そしてどれも友情を終わらせる!
現場の黄金律:品不足と激しい競争
建設資材はマップのランダムな場所に次々と現れる。だが大きな問題がある。現場はいつも容赦ない品不足なのだ!各階には専用のレシピがあり、ほとんどの階がセメントを欲しがる。3人のプレイヤーが同時にセメントを必要としているのに、マップの端に現れたのはたった1袋――そんな場面を想像してほしい。そのとき職人技は腕力にとって代わられる。必要な資材を見つけ、ライバルより先につかみ、必要なら殴り合って相手の荷物を落とさせ、無事に自分の拠点まで届けろ。
建てろ:集めた資材を組み合わせ、どんどん階を積み上げて、一番乗りで5階に到達しろ!
妨害しろ:ライバルの拠点に忍び込め――1回目のサボタージュで階にダメージを与え、2回目で瓦礫の山に変える。ダイナマイトを持っていれば半分の時間で済む。(もちろん自分がやられることもある。ハンマーを手に、すぐに修理しよう!)
2つの現場、2種類のトラブル
シティ:ポータルを使えばマップの反対側まで数秒で移動できる……故障してランダムな場所に放り出されるまでは。
サマー:川はプレイヤーも資材もまとめて押し流す――流れに乗るか、回り道するか?試合の途中で川は「荒れ狂う川」に変わり、決まった時間にはマップ中央に建物の階を壊せる水鉄砲が降ってくる。
シティの建設作業員から、サマーの骸骨、部族の族長、海賊の少年まで、12人の個性的なキャラクターが待っている。
意外なアビリティとPvP
現場に足を踏み入れる前に、10種類の特殊アビリティから1つを選ぼう。必要なのは腕力だけじゃない、頭も使え!「ブリンク」で守りの固い拠点に数秒で侵入し、「透明化」でこっそり近づき、「フック」で遠くのセメント袋を引き寄せ、「クローン」で全員を惑わせ、「キネティックウェーブ」で群れを吹き飛ばせ――もちろん、ライバルを殴り倒してマップを支配するのもあり。ノックアウトした相手のポケットのハンマーやダイナマイトが、あなたのものになるかも!
終業時間:暗い井戸と真の王者
汗だくの試合が終わると真の勝者が発表され、全員がプレイスタイルに応じた称号を手にする:最多配送、最多サボタージュ、最も妨害された……だが、まだ終業じゃない!最低スコアのプレイヤーが悲しく暗い井戸へ落ちていく一方で、残りの全員は爆弾が降り注ぐ最後のアリーナで「真の王者」の座を懸けて戦う。負けることなんて考えるな――あの井戸が待っているぞ!
つまり、何が待っている?
最後の乱闘込みで最大30分、8人で白熱する建設と破壊の試合。
友達と遊ぶことも、ボット相手にひとりで練習することもできる。
勝利への道は3つ:5階を一番乗りで完成、10階を破壊、または時間切れの時点でトップ。
全員が同じ資材に殺到する「品不足」システムと、階ごとに違うレシピ。
10種類の特殊アビリティと、ハンマーやダイナマイトなどのパワーアップ。
試合中にイベントが起こる2つのマップと12人のキャラクター。
一人称・三人称カメラと短いチュートリアル。
暗い井戸、称号、そして爆発的な最終決戦。
『Chaos Constructors』の現場で自分の持ち場につき、Discordコミュニティに参加して、あなたのフィードバックでゲームを一緒に作り上げよう!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 18件 取得:2026年9月29日 10:07
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 05:26(40日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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