GAME DETAIL
PinUp Archery
1950年代のピンナップポスターに、ゴムの吸盤矢をペタッと当てよう。シンプルでゆったり遊べるコメディ・アーチェリーゲーム。目指せ一人前のキューピッド! 風を読み、ホットスポットを射抜き、コンボをつないで、今月のピンナップを全員コンプリート。ひとりの開発者が心を込めて手作りしました。
このゲームについて
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ひとりで作った、小さなアーチェリー場
こんにちは! Pinup Archeryをひとりで作っている開発者です。一人称視点のコメディ・アーチェリーゲームです。このゲームで演じるのは、修行中のキューピッド。どんなキューピッドにも駆け出しの頃があります。おもちゃの弓、ゴムの吸盤矢が詰まった矢筒、そして練習用の的は1950年代のピンナップポスター。ポスターは物陰からひょっこり顔を出し、レールの上をすーっとすべって、こちらの準備が整う前にまたさっと隠れてしまいます。目指すのはシンプルに、彼女のホットスポットにできるだけたくさん矢を刺して、ハイスコアを出し、ギャラリーにピンナップを全員集めること。のんびりした夜にふと見つけたら嬉しくなるような、シンプルで、肩の力を抜いて遊べて、ちょっぴりイタズラなゲームを作りたかったんです。
弓を引いて、息を止めて、放つ。スポンッ。 矢が吸いつき、ボードがぐらりと揺れ、スコアがはじけます。外したときは、ゲームがやさしくフォローしてくれます。「風のせい。絶対に風のせい。」ゲームの中身
18のレンジ:それぞれに舞台があります。日差しのまぶしいピクニックの草原、小さな町のメインストリート、ネオンきらめくカジノ通り、クレオパトラの裏庭、西部劇の渓谷、レーストラック、おとぎ話の王国、ティキビーチ、などなど。
集められるピンナップは34人:それぞれに専用のホットスポットと、専用の今月のピンナッププロフィールがあります。
3つの難易度と、レンジごと・難易度ごとのリーダーボード。
サクッと遊べるラウンド:矢筒ひとつと3分の制限時間で、1ラウンドは2~3分ほど。ギャラリーを全部埋めて、全レンジでベストスコアを更新しようとすると、あっという間に夜が更けていきます。
スウィングのサウンドトラック:ギター、バイオリン、ウッドベースで奏でる、古き良きホットクラブ・ジャズ風のそよ風みたいなインストゥルメンタル7曲。
引いて、狙って、スポンッ
狙って撃つか、腰だめで撃つか:右クリックを押し続けるとズームして照準が上がり、左クリックを押し続けて弓を引き、離して放ちます。照準を使わず腰だめで撃ってもOK。矢の飛び方は同じで、腰だめで当てるとスコアは2倍です。
おもちゃの弓でも、腕が試される:矢は遠くへ飛ぶほど落ち、気まぐれに向きを変える突風に流されます。いいショットが「自分の腕で決めた」と感じられるように、この手ごたえの調整にはたっぷり時間をかけました。
ペタッと吸いついて、ぷるぷる揺れる吸盤:矢は吸いついてぷるぷる震え、ボードを揺らします。ときには石に当たって、これ以上ないほど恥ずかしく跳ね返ることも。
ポスターは待ってくれない:ボードは物陰からせり上がり、レールの上をすべって、また消えていきます。顔を出しているうちに当てましょう。
1ラウンドに矢筒ひとつ:最後の矢が刺さるか、制限時間が切れたらラウンド終了。だから一射一射が勝負です。
矢と一緒に飛んでいこう
特に難しいホットスポットを射抜くと、トリックショットカメラがスローモーションで矢を追いかけ、チュッと命中する瞬間まで見届けます。何度見ても、いまだに顔がにやけてしまいます。(そんな気分じゃない? スペースキーでスキップするか、設定でオフにできます。)ホットスポットを狙え
ピンナップガールにはそれぞれホットスポットがあって、得点もリアクションも、添えられたちょっとしたジョークも一つひとつ違います。ボードに当てれば少し、女の子に当てればもっと、ホットスポットならいちばん高得点。そのホットスポットはすべて、ポスター1枚ずつ、私が手作業で配置しました。
倍率を重ねよう:遠くからのショットは最大3倍、動く的にはボーナス、腰だめショットは2倍、連続ヒットでコンボが最大3倍まで伸びます。
大げさで、おバカなリアクション:マンガ風のかけ声、ポンと出るスコア、はじける星、そして当たるたびにぷるんと揺れるボード。
3つの難易度:イージー、ノーマル、ハードで、矢の本数、ポスターの動く速さ、風の強さ、弓を引き絞ったときの手の震えが変わります。リスクが大きいほど、スコアも大きく。
リーダーボード:いいラウンドのあとは名前を書き込んで、自分の順位をチェック。
ぜんぶ集めよう
射的場に登場するピンナップは、どの子もギャラリーのカードになります。最初はみんな真っ暗なシルエット。ホットスポットをひとつ射抜けば彼女はあなたのもの。当てたホットスポットの数だけ、足元から少しずつ白黒で姿が見えてきます。その間、彼女は「まだヒミツのベール」のページで待っています。全部射抜けば「ピンナップ完成!」。カードがフルカラーになり、今月のピンナップのページも一緒に開きます。名前、趣味、ゾクッとくるもの、萎えるもの、野望、そしてサイン入りのひとことが載っています。
1950年代のカレンダー風ギャラリー:テーマごとのコレクションをめくって眺められて、遊ぶほど増えていくカウンターと、ズームや移動ができる大きなビューアーもあります。
ピンナップ一人ひとりにプロフィール:どれも私が自分で読んで、手で磨き上げました。サドルシューズに一家言ある子もいて、ちゃんと語ってくれます。
コレクションはどんどん進む:集め始めたピンナップは、完成するまで何度でも戻ってきます。
1955年のカレンダーから、そのまま
陽の差し込むガレージで古いピンナップカレンダーをめくっているような、そんな気分をゲーム全体で味わってほしいと思いました。丈夫なポスターボードに描かれたピンナップイラスト、木々や草や小道具がいっぱいの明るい小さなレンジ、サテンのリボン、星形の飾り、網点、インクで彩ったメニュー、そしてそのすべての下で流れるのんきなスウィングミュージック。知っておいてほしいこと
シングルプレイ専用、マウスとキーボードで遊びます。コントローラーには対応していません。
レトロな水着やドレス姿の成人女性を描いたグラマーなピンナップアート。思わせぶりなポーズと、ちょっとイタズラなユーモアがあります。ヌードはありません。
マウス感度、上下視点を反転、視野角、画質を設定できます。画面の揺れのスライダーもあるので、落ち着いた画面で狙いたい人はどうぞ。
ありがとう
Pinup Archeryはひとりで作った小さなゲームです。ポスターも、音も、ジョークも、数えきれないほど何度も自分の手を通してきました。立ち寄って、遊んでみようと思ってくれて、本当にありがとうございます。もしクスッと笑ってもらえたら、ウィッシュリストに入れてもらえるだけで、私にはとても大きな励みになります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。