GAME DETAIL
Dungeons & Dragons: Dragonshard
Enter a world of natural magic and ancient races: Dungeons & Dragons Eberron - a war-torn realm, home to an artifact of great power coveted by all. Commanding your troops is only part of the war in this RTS. Deep beneath the conflict you’ll send heroes to an RPG-based underworld of beast and bounty.
このゲームについて
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Originally released in 2005, Dragonshard™ returns in a respectful re‑release that quietly modernises the classic: modern‑resolution support, localisation‑friendly saves and profiles, smoother timers and physics, ASLR compatibility, and other under‑the‑hood fixes for a cleaner experience on today’s PCs.
Dragonshard™ is a real-time strategy experience based in the mystical world of Eberron, the acclaimed DUNGEONS & DRAGONS® realm. Within this wholly imaginative setting lives an inventive gameplay fusion: dramatic RTS play is affected by the risks and rewards of a thrilling RPG-styled underworld. As players direct troops over the land, they also plunge smaller, hero-led parties below ground to an RPG-modeled world of beasts, battles and bounty. Experience and items gained in this underworld result in great powers and abilities above ground. Using magic, weaponry and skilled maneuvers, players command armies from varying races to control, protect - or destroy - the powerful Heart of Siberys. Obtaining this omnipotent artifact will unleash its full forces, good or evil, upon the entire world.
The first DUNGEONS & DRAGONS® Real-Time Strategy Experience
DUNGEONS & DRAGONS® game from the Eberron campaign setting
Game design with two levels of interconnected action: RTS war above ground and critical RPG-styled battles in dungeons below
Four ranges of controllable units: powerful champions, heroic captains, trainable henchmen, and nearly unstoppable battlefield juggernauts
Unit development based on 'Experience Points', allowing players to "level up" units - an added RPG twist to the classic RTS gameplay structure
An innovative village grid system - the "Nexus System" - where choice and placement of buildings can specifically affect units' powers
Three warring factions, each with its own history, campaigns, unique strengths... and weaknesses.
Game story by Eberron creator Keith Baker
A variety of threatening environments, all with the "Hyper Terrain" feature, creating real-time terrain deformation in the wake of unit movements
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 80.85% / 47件 取得:2026年9月16日 13:56
プレイ時間の目安 約3.9時間 Steamの好評レビュー35件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月20日 05:27(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。