GAME DETAIL
You're Nuts!
自由になりたい1〜4体のかわいいロボットのための、ほっこり系の協力パズルゲーム。パズルを一つずつ解いて廃工場の部屋を開放し、バッテリーが切れる前に帰ろう。開いた扉は開いたまま——明日はもっと奥へ。クラフトして、強化して、脱出せよ。一日は短い。
このゲームについて
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論理だけを武器に、迷宮を駆け抜けて生き延びろ
敵なし、戦闘なし。ここでやることは考えることだけ。素早く動き、トラップを避け、定番パズルを解いて新たな扉を開こう。奥の部屋ほど広く、トラップも多く、パズルも手強い——そのぶん戦利品も報酬も豪華になる。
バッテリー残量に注意!強化すればもっと奥まで行ける
進める距離はバッテリー次第。充電できる場所はただ一つ、自分の安全な部屋だけだ。そこにいる間は時間がバッテリーを消費しないので、じっくり一日の計画を立てよう。装備をクラフトしてオーバークロックし、ビーコンを設置して毎日いちばん奥の到達地点までワープ。物資は保管ユニットに預けておこう。
捕まるな
バッテリーが切れる前に戻れなければ、クレーンに回収されてしまう……持ち物のほとんどを持っていかれ、翌日は少ない充電量からのスタートだ。それでも、開通させたルートと設置したビーコンはすべて残る。だからこそ「あと1部屋だけ」と自分に言い聞かせてしまうのだ。
自分好みに遊べる
戦利品の量、クレーンに回収されたときのロスト量、そのとき工場が90度回転するかどうか、パズル全体の難易度まで自由に設定可能。プリセットを選ぶもよし、自分で細かく詰めるもよし。
色覚特性がある人も、わざわざ設定をオンにする必要はない。ゲーム内で意味を持つ色にはすべて形が対応しており、パズルそのものに描き込まれている。
ソロでも協力プレイでも
新規ゲームごとに、プレイ人数に合わせて工場の広さとパズル部屋が決まる。始める前に仲間を集めよう。バッテリーは全員で共有——誰かがパズルで詰まった1分は、チーム全員が失う1分だ。順番に挑む「ペア合わせ」、扉とレバーの「迷路」など、定番パズルにひとひねり加えたものに加え、完全な連携が必要な問題もある。もちろん、マルチでも一人で解けてしまう問題もある。
最終日:準備、そして全力ダッシュ
出口と人数分のカギを見つけたら、ビーコンとショートカットを繋ぐ装備を整えて最終日に備えよう。全員が別々のルートでカギを取り、バッテリーが切れる前に出口へ集結する。ゲートはもう目の前。走れ!
そして何より大事なこと——かわいくてほっこりするロボットたち!
頭・ボディ・ホイールでキャラクターをカスタマイズ。効果はすべて見た目だけ。プレイ中でもユニット組立からいつでも変更できるのでご安心を。
主な特徴
時間制限のある空間で挑む、定番のパズル
バッテリーを充電して、毎日もっと奥を目指せ
取り戻せない唯一のもの、時間を奪うトラップを回避
最大4人でパズルに協力
難易度・戦利品・ペナルティを好みに調整
設計段階から色覚特性に配慮:意味のある色にはすべて形がある
そして必ず思うはず:なんでやめられないんだ?
まだ見てるの? それ、ネジが一本外れてる証拠かも——You're Nuts! — ユー・アー・ナッツ! ウィッシュリストに追加しよう 🤖
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 08:13 | 27人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 27人 | 最終観測:2026年9月24日 08:13(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。