GAME DETAIL
孤岛核心
異界侵攻が大陸を引き裂き、残ったのは孤島の基地だけ。あなたは中央AI「コア」——倒れた科学者たちの人格データをアップロードし、レーザー、ソーガン、火炎放射器、ドローンを装備して、雪原・砂漠・沼地でモンスターの大群と天災を相手に最後の防衛線を守り抜く。シングルプレイの怪潮防衛 × キャラクタービルド。
このゲームについて
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異界侵攻のあと、防衛線に残ったのはこの孤島だけ
異界侵攻が大陸を引き裂き、連邦の防衛線は少しずつ後退し、最後に残ったのはこの孤島基地だけとなった。
陥落した研究室で、科学者たちは同じ選択をした——完全な「人格データ」を基地の中央AI「コア」へアップロードし、肉体は廃墟に残すこと。
サイオン、イリス、ヴェラ、グレタ、エリン。彼女たちはもう人間ではないが、それでも防衛線の一部だ。
『孤島コア』はシングルプレイの怪潮防衛ゲーム。あなたが指揮するのは、進化し続けるコアと、銃火を止めない死者たち。
あなたはコア:火力はコアに、選択はあなたに
コアは自動で索敵し、射撃し、リロードする。あなたが決めるのは、コアを何にするか——
· 5つのコア強化ライン:合金素材(コアHP)、知能システム(経験値獲得)、徹甲弾(ダメージ)、拡張弾倉(弾倉容量)、機敏機構(攻撃速度)
· 戦うほど強くなる:キルで経験値を稼ぎ、レベルアップのたびにパッシブプールから強化を選択。選んだパッシブはさらにレベルを重ねられる
· コアが命:コアが破壊されればそのランは終了。生き残ってこそ、次の強化がある
キャラクター:5人の科学者、5つのまったく異なる戦い方
各キャラクターは武器モジュール一式、アクティブスキル1つ、そして15レベルの成長ルートを持つ——彼女たちはスキンではなく、5つのビルドだ:
· サイオン · 速射コア——コアがレベルアップするたびに攻撃速度が一段上がり、生き延びるほど射速が狂っていく
· イリス · レーザー武器——「レーザー過負荷」:数秒間、レーザーのダメージ2倍・射程2倍・無限貫通
· ヴェラ · ソーガン——往復する鋸刃は無限貫通で貫通減衰もなし。貫通するほどダメージが増える
· グレタ · DCIマシンガン——リロード不要の6銃身機関銃。「銃火の宴」で200発の弾薬と2倍の射速を一気に叩き込む
· エリン · ドローン——エネルギーを消費してドローンを鋳造。レベル10で「群体制御」による編隊連携が解放される
18種の武器、それぞれにクセがある
どれも数値だけを変えた使い回しではない:
· 弾道ストーム——同じ弾倉内で射速がどんどん上がり、リロードでリセット
· MK-25運動サブマシンガン——弾倉が1発空くごとにダメージが増加
· ソーガン / 位相狙撃銃——無限貫通:鋸刃は群れを往復し、弾丸は空間をすり抜ける
· 物質分解装置——与えたダメージ分だけコアのHPを回復
· DV5ドローン——狙撃銃を装備したドローンを召喚し、致命的な徹甲弾を浴びせる
· プレーリーウルフ——基礎クリティカル+25%、クリティカルダメージ+150%。一発が勝敗を決める
· 通常弾道:拳銃、サブマシンガン、散弾銃、高速機関砲、狙撃銃、エコーショットガン
· 持続ダメージ:レーザー武器、火炎放射器、物質分解装置
· 召喚:ドローン、DV5ドローン、電磁鋸システム
28種のパッシブ、しかも合成できる
パッシブは数値を足すだけではない——一部は上位モジュールへ合成でき、「速射コア」「蓄力増幅」といった基礎強化を組み合わせて、まったく新しい武器タレントにできる。
キャラクターや武器を限定するパッシブもあり、同じ銃でも持つ者が違えば別物になる。
3つのマップ、3つの死に方
· 砂漠——広大な砂漠。周期的な砂嵐がコアの攻撃速度を落とし、精度を下げる
· 沼地——不定期の豪雨。モンスターの移動速度+20%、コアの攻撃速度-25%、攻撃-1
· 雪原——危機に満ちた雪原
各マップには段階的な難易度があり、探索完了で次の段階が解放される。モンスターは生存時間に応じて順次解放され、解放後は専用の出現ウィンドウが発生。定時に出現するBOSSはコアへ一直線に襲いかかる。
現在の収録内容
· プレイ可能なキャラクター5名、それぞれ15レベルの成長ルートと専用武器モジュール、アクティブスキル
· 武器モジュール18種 + パッシブ強化28種 + パッシブ合成レシピ
· コア強化ライン5本、さらにコア強化 / 超コア強化
· マップ3種(雪原 / 砂漠 / 沼地)× 複数難易度 × 定時BOSS
· 簡体字中国語に完全対応、ほかに English / 日本語 / 한국어 / Español
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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