GAME DETAIL
Rustmire
このサイドビューのピクセルアート世界で、あなたは陸上戦艦の艦長として大地を放浪し、戦闘と回収で生き延び、モジュール式に設計した艦を“自分だけの都市”へと育ててください。移動都市と地下拠点が共存する世界で、記録と残骸を辿れば「人々がなぜこうして生きるに至ったのか」を推測できるかもしれません……あるいは、あなた自身が記録と残骸の一部になるかもしれません。
このゲームについて
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あなたは陸上戦艦の艦長として、廃墟や立入禁止区域、極端な気候の地域を駆け巡り資源を集め、他の移動都市と激突します。戦闘で得た戦利品で船体をモジュール式に増設し、乗組員に修理・再装填・補給・機動を指示して危機を切り抜けましょう。
戦いは単なる火力比べではありません。操艦で敵弾を回避して時間を稼ぎ、計算されたモジュール配置で被弾角度を管理して被弾しても被害を抑えることができます。敵の強襲に備え、通路をねじり重要設備を内側に置いて侵入経路を撹乱することも可能です。逆に、開戦と同時に敵モジュールをひとつ集中破壊して生じた破孔から強襲を仕掛けたり、弾薬節約のため船体そのものを狙って堅実に制圧する選択肢もあります。状況に応じた設計・機動・目標選択こそが勝敗を分けます。
旅の途上で見つかる整備ログ、無線記録、破損した案内板は多くを語りません。しかし、なぜ都市が車輪に乗ったのか、誰が地下へ潜ったのか、どの地域が今も危険なのか――その手掛かりは十分に示されます。
主な特徴
モジュール式建造&増設:武装・発電機・エンジン・居住区を積み重ね、差し替えて自分だけの陸上戦艦を設計。
リアルタイム戦闘&指揮:乗組員の優先度を設定し、修理・再装填・補給・移動・回避を指示して戦況をコントロール。
戦略的選択:回避機動、被害軽減レイアウト、モジュール集中破壊後の強襲、船体集中攻撃など状況に応じて運用。
資源サイクル:戦闘/探索で得た資源をメンテナンス・燃料・弾薬へ配分。モジュール破損時は機能停止という明確なリスク/リワード。
環境ストーリーテリング:メモの切れ端、交信、廃墟のマーキングから移動都市/地下拠点の背景を間接的に読み解く。
ピクセルアートのテイスト:動く都市同士の近接砲撃戦と金属的なヒット感をサイドビューで表現。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 22:29 | 39人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 39人 | 最終観測:2026年9月24日 22:29(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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